▷ Nvidia dsr pentru ce este și pentru ce este

Cuprins:
Una dintre cele mai interesante inovații pe care Nvidia a introdus-o cu arhitectura Maxwell este o caracteristică numită Dynamic Super Resolution sau DSR. Această tehnologie DSR permite unui GPU rapid să ofere o calitate îmbunătățită a imaginii pe un ecran cu rezoluție mai mică. Nvidia a anunțat-o ca un mijloc pentru a obține calitatea 4K pe un ecran de 2K.
Deoarece majoritatea jucătorilor de pe PC au astăzi monitoare cu o rezoluție de 1920 × 1200, DSR poate deveni o caracteristică foarte populară în rândul jucătorilor de PC. În acest articol vă explicăm cum funcționează DSR și ce beneficii aduce.
Ce este Nvidia DSR și cum îmbunătățește calitatea imaginii
În generarea de diagrame, antialiasingul este una dintre multe metode pentru a aborda o problemă fundamentală. Cardurile grafice încearcă să reprezinte obiecte cu tot felul de contururi, de la linii în diagonală la suprafețe curbe și forme complexe și neregulate, dar imaginile finale trebuie alocate unei grile obișnuite, fixe, de pixeli pătrați. Acest lucru este mai puțin decât ideal, ochiul uman face o treabă spectaculoasă de recunoaștere a modelului, așa că avem tendința de a privi marginile zimțate și efectele de urmărire cauzate de cartografierea formelor zimțate într-un tablou obișnuit de pixeli. Panourile de control pentru cardurile grafice de astăzi și meniurile cu setările jocului sunt pline de opțiuni de antializare care vizează rezolvarea acestei probleme. Diferitele metode reprezintă în general diferite seturi de compensări între calitatea imaginii și performanță.
Vă recomandăm să citiți postarea noastră despre Asus ROG Strix RTX 2080 Review în spaniolă (analiză completă)
Supersampling (SSAA) este standardul de aur pentru metodele de antializare în ceea ce privește calitatea imaginii și este utilizat pe scară largă în redarea offline de către utilizatori precum Pixar. Cu toate acestea, impactul asupra performanței este destul de drastic: suprasamplerea 4X necesită în general de patru ori mai multe resurse pentru redare. Cardurile grafice utilizate pentru a oferi o opțiune de suprapunere pe panourile de control, dar SSAA a căzut în favoarea, deoarece metodele AA mai eficiente precum multisampling au devenit mai populare.
Datorită puterii abundente oferite de cardurile GeForce actuale, Nvidia a decis să expună din nou un mod de redare de calitate suplimentară. DSR nu este suprasample, dar este destul de înrudit. Suprasantionarea presupune prelevarea mai multor eșantioane din diferite locații în același pixel și combinarea lor pentru a obține un rezultat final cu o fidelitate mai mare. Supersamplarea corectă poate proba de oriunde într-un pixel, iar cele mai bune rutine pot utiliza o grilă rotativă sau un model de probă aproape aleatorie pentru a obține rezultate mai bune.
Destul de ciudat, DSR-ul lui Nvidia încearcă într-adevăr să redea o scenă la o rezoluție mai mare și să o reducă pentru a se potrivi ecranului țintă. Dacă cereți DSR să joace un joc la 3840 × 2160 pixeli atunci când ecranul țintă este 1920 × 1080, atunci rezultatul ar trebui să fie similar cu ceea ce ați obține dintr-o suprasantionare 4X.
Avantajele sunt aceleași, informațiile suplimentare despre eșantion îmbunătățesc fiecare pixel, nu numai că netezesc marginile obiectelor, dar, de asemenea, supraexploatează informațiile texturii, efectele de umbrire, funcționează. De asemenea, impactul asupra performanței este același. GPU va funcționa așa cum s-ar face atunci când se face pe un ecran 4K, poate puțin mai lent datorită supraîncărcării cauzate de reducerea imaginii la rezoluția țintă.
Pentru a reduce DSR cu grație de la rezoluții înalte, Nvidia folosește un filtru Gaussian cu 13 atingeri. Este posibil ca acest filtru de reducere a dimensiunilor să fie destul de asemănător cu filtrele utilizate pentru scalarea videoclipurilor din rezoluții mai mari, cum ar fi atunci când se afișează videoclipuri 1080p pe un ecran de 720p. Faptul că acest filtru folosește 13 atingeri sau eșantioane este o indicație clară a modului în care funcționează: eșantionează nu numai din interiorul zonei de pixeli țintă, dar și din afara graniței de pixeli. Acest filtru de reducere a dimensiunilor va face ca imaginile să pară mai încețoșate sau ușor mai moi, oferindu-le un aspect mai cinematic. Efectul este similar cu filtrele pe care AMD le-a utilizat în vechea sa schemă CFAA sau, mai recent, cu nucleul folosit prin tehnica TXAA proprie a Nvidia.
Unii jucători de PC par să aibă o reacție negativă puternică la orice lucru care reduce claritatea imaginilor de pe ecran, ceea ce este probabil unul dintre motivele pentru care AMD nu mai oferă CFAA. Imaginile produse de filtrul DSR transmit o senzație de soliditate și consistență care pare foarte plăcută.
Acest lucru se încheie articolul nostru despre Nvidia DSR pentru ce este și pentru ce este, sperăm că ți-a clarificat toate îndoielile cu privire la această nouă tehnologie. Nu uitați că îl puteți partaja cu contactele dvs. pe rețelele de socializare, astfel încât să poată ajuta mai mulți utilizatori.
Office 365: pentru ce este vorba, pentru ce este vorba și pentru ce avantaje are

Office 365: Pentru ce este vorba, pentru ce este și pentru ce avantaje are. ✅ Descoperiți mai multe despre acest software Microsoft conceput special pentru companii și descoperă avantajele pe care ni le oferă.
Board Placă de bază pentru difuzoare pentru ce este vorba și pentru ce este

Difuzorul sau difuzorul este unul dintre cele mai importante accesorii pentru diagnosticarea erorilor din postarea BIOS. Întotdeauna trebuie să avem una.
Definiția software-ului: pentru ce este, pentru ce este și de ce este atât de important

Software-ul este o parte integrantă a oricărui sistem informatic ✔️, așa că vă aducem definiția software-ului și funcția acestuia ✔️