Carti grafice

Nvidia spune că liderul său a făcut ca Ray să urmărească un standard

Cuprins:

Anonim

NVIDIA lucrează din greu pentru a conduce adopția Ray Tracing în întreaga industrie a jocurilor video cu linia de carduri GeForce RTX, care a atins magazinele la mijlocul anului trecut.

NVIDIA susține că este lider în implementarea Ray Tracing în industria jocurilor video și în alte sectoare

Deși la început nu a existat mult suport software, adopția se răspândește în toată industria și chiar Sony a confirmat că următoarea consolă PlayStation 4 va suporta Ray Tracing. La cea mai recentă conferință a NVIDIA privind rezultatele financiare, CEO-ul Jen-Hsun Huang s-a mândrit cu rolul companiei de a conduce adopția Ray Tracing la nivel mondial.

Accesați ghidul nostru despre cele mai bune carduri grafice de pe piață

Strategia noastră cu RTX a fost să preluăm conducerea și să aducem Ray Tracing pe lume. Și în acest moment, cred că este destul de sigur să spunem că poziția de conducere pe care am luat-o a devenit o mișcare care a făcut din Ray Tracing un standard în jocurile video.

Aproape toate platformele vor trebui să aibă Ray Tracing, iar unele dintre ele l-au anunțat deja, iar parteneriatele pe care le-am dezvoltat sunt fantastice. Microsoft DXR acceptă raytracing, Unity acceptă raytracing, Epic acceptă raytracing cu Unreal Engine 4, principalii editori precum Electronic Arts au adoptat RTX și au sprijinit această tehnologie. Chiar și în studiourile de film, Pixar a anunțat că folosesc RTX și că îl vor folosi pentru filmele lor.

Ne așteptăm ca atât NVIDIA, cât și AMD să facă noi anunțuri despre caracteristicile Ray Tracing și suportul software (în principal jocuri, desigur) între Computex și E3 în săptămânile următoare.

Font Wccftech

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button