Știri

Umbrarea adaptivă Nvidia oferă o performanță de 5% în wolfenstein ii

Cuprins:

Anonim

În urmă cu câteva zile, v-am povestit despre noua tehnologie implementată de Nvidia și despre plăcile sale grafice RTX, Adaptive Shading, care au îmbunătățit performanțele în timpul umbririi scenariilor. La vremea aceea ne întrebam cât de mult va îmbunătăți performanța Nvidia Adaptive Shading în jocuri? Răspunsul a venit repede.

Nvidia Adaptive Shading nu oferă un spor de performanță „mare”

Această caracteristică, unul dintre punctele forte ale arhitecturii Turing, permite GPU-ului Seria 20 RTX să reducă activ umbrirea în jocuri, cu un efect neglijabil asupra calității imaginii finale rezultate. Conform testelor site-ului Guru3D, câștigul de performanță este de 5%.

Wolfenstein II este primul titlu care profită din plin de funcționalitatea arhitecturii Turing, iar primele teste efectuate pe Guru3D indică o performanță de 5% în joc cu umbrire adaptivă activată în rezoluții 4K și 1440p Ultra. Acest lucru nu pare să fie un succes de performanță, dar „ceva este ceva”.

Trebuie remarcat faptul că Nvidia Adaptive Shading are trei presetări care afectează impactul său asupra performanței: calitate, echilibrat și performanță.

Tehnologia este exclusivă pentru plăcile grafice RTX

NAS este doar una dintre tehnicile de umbrire din arhitectura Turing, sub umbrela de umbră cu rată variabilă. În timp ce umbrirea adaptativă a conținutului se concentrează pe regiuni de culoare superficială, există, de asemenea, umbrire adaptivă pentru mișcare și redare îndepărtată. Prima reduce impactul de umbrire al obiectelor cu mișcare rapidă, iar a doua ajustează ratele de umbrire pe baza orientării utilizatorului, profitând de limitările ochilor umani pentru a reduce volumul de muncă al GPU.

Deși niciunul nu este înainte și după câștig de performanță, dacă puteți obține niște „fps în plus”, sunteți întotdeauna binevenit.

Font PCGamesn

Știri

Alegerea editorilor

Back to top button