Carti grafice

Noi detalii privind progresul în ritm

Cuprins:

Anonim

Arhitectura Nuringia Turing este una dintre cele mai mari salturi în grafică în 20 de ani, analizăm cele mai mari inovații oferite de această arhitectură modernă pentru jocuri.

Cele mai interesante știri de la Turing

CUDA 10: CUDA 10 include asistență pentru GPU Turing, biblioteci optimizate de performanță, un nou model de programare grafică de sarcină asincronă, interoperabilitate CUDA și API grafică îmbunătățită și noi instrumente de dezvoltare. CUDA 10 oferă, de asemenea, toate componentele necesare, pentru a crea aplicații pentru cele mai puternice platforme de server Nvidia, pentru calcule de înaltă performanță (HPC) și sarcini de lucru AI, atât la fața locului (DGX-2) cât și în cloud (HGX-2).

Vă recomandăm să citiți postarea noastră despre Ce este Nvidia Scanner și cum funcționează

TensorRT 5 - Candidat de lansare: TensorRT 5 oferă o performanță de inferență de până la 40 de ori mai rapidă decât procesoarele, prin noi optimizări, API și asistență pentru GPU Turing. Optimizează în mod dramatic inferenta de precizie mixtă în aplicații precum recomandatori, traducere automată neurală, vorbire și procesare a limbajului natural.

cuDNN 7.3 - Cadre de învățare profundă folosind cuDNN 7.3 pot profita de noile caracteristici și performanțele arhitecturilor Turing pentru a oferi performanțe de instruire mai rapide.

NCCL 2.3: Cadre de învățare profundă folosind NCCL 2.3 și mai târziu, pot profita de noile caracteristici și performanțe ale arhitecturii Volta și Turing pentru a oferi scalare de învățare profundă multi-nod, performantă și eficientă, multi-nod, multi-GPU. Noile caracteristici includ algoritmi îmbunătățiți de latență scăzută pentru dimensiuni mici de mesaje și un control mai precis al momentului în care să folosiți GPU Direct P2P și RDMA.

CUTLASS 1.1: Permite dezvoltatorilor să utilizeze Turing Tensor Cores pentru înmulțirea matricei de înaltă performanță în CUDA C ++. Noile caracteristici includ suport pentru CUDA 10 și noi funcții de matrice de distorsiune, pentru a accesa capacitățile de sub-octeți ale lui Turing, pentru a permite cercetarea profundă a învățării cu o precizie ultra-scăzută.

VRWorks Graphics 3.0 - Caracteristicile grafice VRWorks sunt vizate dezvoltatorilor de jocuri și aplicații și aduc un nou nivel de fidelitate vizuală, performanță și receptivitate la realitatea virtuală. Această versiune combinată cu GPU-uri bazate pe Turing aduce multe tehnologii noi, inclusiv umbrirea cu rată variabilă și redarea multi-vizualizare.

Nsight Compute 1.0: este un instrument de generație următoare care oferă API interactivă CUDA și profilare a kernel-ului. Această versiune de Nsight Compute oferă o colecție rapidă de date cu valori detaliate de performanță și depanare API printr-o interfață de utilizator și un instrument de linie de comandă.

Nsight Systems 2018.2 - este un instrument de analiză de performanță scăzută, conceput pentru a oferi perspective dezvoltatorilor care trebuie să își optimizeze software-ul, cum ar fi identificarea blocajelor CPU și GPU. Actualizările din Nsight Systems 2018.2 includ suportul CUDA 10, îmbunătățiri ale interfeței liniei de comandă pentru a acoperi noi scenarii de utilizare și diferite îmbunătățiri ale compatibilității și utilizabilității.

Nsight Graphics 2018.5 - este un instrument de dezvoltator autonom care vă permite să depanați, să creați profiluri și să exportați diagrame create cu API-uri grafice populare. Versiunea 2018.5 face GPU Trace disponibil public, adaugă suport pentru extensiile Direct3D 12 DXR și Vulkan Ray Tracing, extinde funcția istoric de pixeli pentru a acoperi DirectX 12 și completează compatibilitatea cu Windows SD3 DirectX 12 SDK.

Nsight VSE 6.0 - este un mediu de dezvoltare a aplicațiilor GPU care vă permite să creați, să depanați, să profilați și să urmăriți o gamă largă de aplicații. Actualizările la Nsight VSE 6.0 includ debugarea grafică cu suport de depistare a razei și depanare și analize de calcul îmbunătățite cu suport CUDA 10.

Fontul Techpowerup

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button