Android

Monitor: toate informațiile pe care trebuie să le știi? ️?

Cuprins:

Anonim

Fără îndoială, unul dintre elementele stele atunci când reunim o echipă după turn, iar al doilea cu cel mai mare buget. Există multe aspecte de evaluat într-un monitor: rezoluții, rata de reîmprospătare, răspunsul… Aici vom oferi un randament la tot ceea ce ar trebui să știți.

Indice de conținut

Tipuri de panou

Astăzi, toate panourile la care vom urmări sunt LCD. În cadrul acestei familii există trei ramuri principale și fiecare dintre ele are caracteristici distinctive. De la TN, care este cel mai vechi IPS modern. Există unele care sunt mai potrivite pentru lucrări de editare, modele cu scop general și altele perfecte pentru jocuri. Așa cum am discutat deja pe larg într-un articol anterior despre acest domeniu, vom începe prin a vă prezenta un tabel comparativ din cele trei tipuri:

  1. TN (Twisted Neumatic) VA (aliniere verticală) IPS (comutare în plan)

Tabel orientativ pentru tipuri de panouri LCD

La rândul său, în interiorul panourilor putem găsi diferite tipuri de iluminare:

  • LED Edge: cel mai folosit și, de asemenea, cel mai ieftin. Lumina atinge pixeli de la margine printr-un panou difuzor. LED complet: Toate LED-urile de pe ecran sunt retroiluminate complet. Dimensionare locală: iluminarea cu iluminare cu LED este dinamică și pierde sau câștigă selectiv intensitatea pentru a optimiza contrastul. OLED, AMOLED și P-OLED: așa-numitele monitoare „organice”. Pixelii pot fi opriți complet dinamic pentru a sublinia efectul și culoarea obținute cu tehnologia Local Diming. De regulă generală, acestea sunt extrem de costisitoare.

Rezolutie pe monitor

După ce am decis un tip de panou, este timpul să alegem rezoluția pentru ecranul nostru. De regulă generală, rezoluție mai mare, calitate a imaginii și preț mai ridicat. Ar trebui să spunem, de asemenea, că nu trebuie să ne înnebunim sau să ne obsedăm pe un monitor 4K. În același mod în care, cu panourile , utilizarea pe care o vom oferi trebuie să fie prioritatea noastră.

Un jucător profesionist preferă, de obicei, să se deplaseze în rezoluții 1080, dar prioritizează rata de reîmprospătare și timpul de răspuns. În schimb, un utilizator dedicat designului grafic sau editării video preferă, de obicei, rezoluția mai mare și este mai solicitant cu calitatea culorii și a contrastului.

Raportul de aspect

În afară de rezoluțiile ecranului, am raportat direct la acesta raportul de aspect al aceluiași. În prezent, numărul formatelor standard a fost extins, iar modelele largi și ultra largi au devenit foarte populare, în special pentru monitoarele curbate. În prezent, formatul „cinema” pe care îl cunoaștem este 16: 9 și este cel mai popular raport de aspecte pe monitoare, dar a trecut la 2.39: 1 mai recent. Vă prezentăm un grafic comparativ bazat pe Full HD, astfel încât să înțelegeți ce înseamnă noi:

Văzând acest lucru, stabilim relația dintre rezoluție și aspectul celor mai utilizate rezoluții:

  • 720p este 16: 9 800p este 16:10 1080p este 16: 9 1200p este 16:10 2K este 16: 6 1440p este 16: 9 1600p 16:10 4K este 16: 9 8K este 16: 9

După cum puteți vedea, standardul se rotește între 16: 9 și 16:10, ceea ce nu înseamnă că nu putem găsi formate largi , cum ar fi 2560 × 1080 (2.37: 1) sau 3440 × 1440 (32: 9). În general, putem găsi versiuni largi sau ultra largi ale tuturor rezoluțiilor menționate anterior. Acest tip de model a câștigat foarte multă popularitate pentru confortul spațiului de lucru de pe ecran, dar pentru jocuri aceste formate nu sunt de obicei recomandate și poate fi cazul să se joace cu dungi negre pe zar, din cauza lipsei de rezoluție existentă.

Spațiu de culoare

Un câmp pe care utilizatorul obișnuit nu îl privește sau poate nu știe cât de relevant este acesta. Monitoarele în care negrul este foarte pur, în timp ce altele au un ton cenușiu? Albastre care par a fi violete? Aceste tipuri de probleme au legătură cu spațiul color și sunt de obicei principala preocupare a graficienilor, ilustratorilor sau editorilor video. Desigur, în afară de tipul nostru de monitor, există programe și instrumente care ne pot ajuta să ne calibrăm culoarea, deși, evident, este doar un ajutor. Să mergem la subiect:

Sursa: Wikipedia

Toate monitoarele sunt gestionate în spații de culori ale modelului RGB și în cadrul acestora există game mai largi decât altele. RGB se referă la cele trei tipuri de LED-uri care creează amestecuri de culori de la Roșu (roșu), Verde (verde) și Albastru (albastru) într-un proces numit Sinteză aditivă. În RGB putem găsi variabile și acestea sunt responsabile pentru intensitatea sau puritatea culorilor sale.

sRGB

Standard RGB, este modelul original și cel mai apropiat de culoarea reală (bazată pe cyan, magenta, galben și negru) sau 2200 Matt Paper. Este, de asemenea , modelul standard pentru internet și marea majoritate a dispozitivelor electronice, deoarece marja sa de culoare este cea mai mică din catalog.

Adobe RGB

Următorul ca dimensiune. Creat în 1998, acest model îmbunătățit extinde catalogul de culori sRGB cu până la 50%. Afișând o paletă mai mare este un spațiu de culori ideal pentru lucrări de editare, ilustrare și proiectare. În general, funcționează atât pentru imaginile care vor fi utilizate pentru formatul web, cât și pentru imprimare, astfel încât ulterior este transferat la CMYK cu o calitate mai bună a culorilor.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB a fost introdus de Kodak în 2011 și este cel mai recent de pe listă. Dintre toate, acesta este modelul cu cel mai larg registru, remarcându-se pentru includerea mai multor culori decât poate percepe ochiul uman. Acest lucru se datorează faptului că este cel mai apropiat de cele peste 16 milioane de culori luminoase RGB existente. Acest lucru face ca imaginile și videoclipurile create cu acest spectru să fie foarte bogate, dar dificil pentru editori să lucreze, deoarece cel puțin 13% din acest spectru sunt „culori imaginare” pentru noi, deoarece nu putem discerne tonurile lor.

2200 Hârtie mată

„Hârtia mată” reprezintă culoarea fizică. Această categorie este inclusă pentru a afișa restricțiile de culoare supuse procesului de imprimare a cernelii CMYK. Culoarea este ușoară și în timp ce pe ecrane putem genera în jur de 16 milioane de culori, în materialele fizice acest lucru este mai dificil, deoarece este imposibil să generezi același volum dintr-o varietate de tonuri. Acesta este motivul pentru care nu ne putem aștepta la același contrast sau tonuri vibrante într-un format fizic ca pe un monitor. Gama de culori este mult redusă și acesta este motivul pentru care designerii și ilustratorii sunt atât de preocupați să- și calibreze ecranele în încercarea de a nu denatura culorile finisajului real față de ceea ce văd pe monitoare.

Adâncimea culorii

Odată ce ne-am ocupat de spațiile de culoare, rămâne problema profunzimii sale. Presupune cantitatea de informații despre culoare pe care le putem vedea în fiecare pixel individual al monitorului. Această informație este măsurată în biți și monitoarele variază de obicei între 10 și 32 de biți în funcție de vârstă. Vă arătăm echivalența:

  • 1 bit: 2 culori pe pixel. 8 biți: 256 culori pe pixel. 10 biți: 1024 culori pe pixel. 16 biți: 65.536 culori pe pixel. 24 de biți: 16.777.216 culori pe pixel. 32 de biți: 16.777.216 culori pe pixel și alte 256 (8 biți) adăugate în canalul Alpha pentru un factor de opacitate.

Nu trebuie să uităm că Bits este o configurație de culoare, dar îmbunătățește, de asemenea, rezoluția și calitatea imaginii. Există modele care pot fi configurate pentru a transmite cu 16, 24 sau 32 de biți, în timp ce altele sunt statice.

Luminozitate și contrast pe monitor

La fel de relevante ca spațiul și adâncimea sa de culoare sunt probleme de luminozitate și contrast. Să începem prin a clarifica modul în care fiecare dintre ele afectează monitorul nostru:

  • Luminozitatea: este luminozitatea emisă de monitor. Se măsoară în candele pe metru pătrat (CD / M2) și poate fi evaluat prin calitatea afișajului ecranului în medii cu lumină ridicată sau joasă. Majoritatea monitoarelor de astăzi au luminozitate calibrabile analogic cu un panou pe același ecran. Contrast: Aceasta este diferența dintre cel mai luminos pixel de pe ecran față de cel mai întunecat. Nu există un standard pentru contrast, dar fiecare marcă își stabilește procentul ideal pe baza controlului de producție sau de calitate. Îl putem găsi în două modele: contrast real sau contrast dinamic.
  1. Contrast real: toți pixelii de pe ecran sunt iluminați și întunericul pur este în cei care sunt complet negri. Este contrastul inițial, iar procentul său ideal se deplasează în jurul unui raport de cel puțin 1.000: 1. Contrast dinamic: În zonele mai întunecate ale pixelilor ecranului sunt oprite dinamic pentru a genera mai multă adâncime de culoare. Ele îmbogățesc mult experiența de pe ecran și pot varia în contrast de la 50.000: 1 la 5.000.000: 1.

Pentru a evalua în mod fiabil luminozitatea și calitatea de contrast a unui monitor, cel mai eficient și practic mod de a face acest lucru este de a reda un videoclip sau o imagine foarte întunecată într-un mediu luminos. Dacă calitatea pe care o percepem în acest fel este bună, putem fi siguri că în medii cu lumină moderată ne putem aștepta la un afișaj ideal.

Curbat vs plat

Un punct cheie pentru mulți, deși marea majoritate a monitoarelor de pe piață sunt plane. Monitorul curbat are un anumit apel, în special pentru persoanele care nu sunt în favoarea de a avea două ecrane și caută un spațiu mai mare în care să lucreze. Pe de altă parte există și monitoare de joc curbate, astfel încât putem spune că ambele zone sunt acoperite.

Monitor curbat

Pentru acest articol, interesul nostru principal constă în explicarea celor trei indici de curbură disponibili și relația lor cu distanța de vizualizare. Pentru a simplifica, putem spune că curba descrisă de aceste monitoare încearcă să se adapteze la cea a ochiului uman și să fie o extensie a acesteia în cel mai natural mod posibil.

  • 1800R: cot de 1, 8 metri pentru o distanță maximă ideală de vizualizare. 2300R: curbură de 2, 3 metri pentru o distanță maximă ideală de vizualizare. 3000R: curbură de 3 metri pentru o distanță maximă ideală de vizualizare. 4000R: cot de 4 metri pentru o distanță maximă ideală de vizualizare.

Un alt fapt interesant este faptul că, în monitoarele curbe, raporturile panoramice, largi și ultra largi sunt vedeta și ceea ce este, în general, axat pe producția lor.

Puteți afla mai multe despre această secțiune a articolului în tutorialul nostru Monitor plat vs. curb: avantajele și dezavantajele acestuia.

Monitor plat

Extrem de popular și, în general, cu un preț mai mic decât putem găsi într-un monitor curbat cu aceleași caracteristici. Vă arătăm un exemplu:

BenQ GL2706PQ - Monitor pentru jocuri QHD 27K 2K (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, înălțime și rotație reglabilă, boxe, îngrijire pentru ochi, fără flăcări, lumină albastră joasă) monitor negru de 27 "cu rezoluție qhd 2560x1440; Timp de răspuns rapid 1msgtg; Difuzoare reglabile pe înălțime 120 mm și integrate MSI Optix MAG271CQR - Monitor de gamă LED WQHD 144Hz de 27 "cu LED (2560 x 1440p, raport 16: 9, panou VA, ecran curbat 1800R, răspuns de 1 ms, luminozitate de 400 de nits, antirid, NTSC 0, 90 și SRGB 1.15) monitor negru pentru jocuri de 27 "negru cu rezoluție WQHD (2560 x 1440 pixeli) și tehnologie Anti: Glare; 90% NTSC și 115% SRGB 314, 99 EUR

Ambele modele ale link-ului sunt monitoare de joc excelente. Au o rezoluție 2K, 1ms răspuns, 144Hz și 27 inci. De ce costă al doilea de două ori mai mult? Ușor: este curbat.

În concluzie pe această secțiune putem spune că este un punct dificil de abordat pentru mulți, deoarece, deși ecranul curbat oferă o experiență mai imersivă și mulți le apreciază din acest motiv, ecranul plat are prețuri foarte competitive și un catalog larg. Decizia dintre unul sau celălalt, de obicei, constă mai mult într- o problemă de buget și preferințe personale.

Timp de răspuns

Aceasta este o secțiune care interesează mult mai mult jucătorii și nu fără motiv. Este format din frecvența cu care monitorul și computerul schimbă informații. Când milisecundele sunt relevante în viața ta, înveți că timpul de răspuns al monitorului tău poate face diferența, în timp ce pentru utilizatorii de birou general este total irelevant. Norma pentru monitoarele actuale este ca informațiile afișate pe ecran să fie procesate în medie de 5ms (milisecunde) și de acolo putem găsi monitoare de 3ms, 2ms...

Pentru jucători, 1ms este numărul la care să aspire atunci când cauți un monitor de joc.

Rata de actualizare (FPS) și Hertz

Cadrele pe secundă (cadre pe secundă) sunt de asemenea un punct de valoare pe monitoare și, din nou , jucătorii sunt cei mai interesați de această secțiune. FPS și Hz (Hertz) sunt strâns legate, deoarece Hertz definește numărul maxim de cadre pe secundă pe care monitorul nostru îl poate afișa. Pe un monitor de 60 Hz putem vedea 30 FPS, dar nu 80 FPS pe același monitor.

Norma este ca monitoarele actuale să funcționeze la 60 Hz, deci rata de actualizare este de 60 de cadre pe secundă. Acestea sunt cele mai populare și mai ieftine modele, iar creșterea Hz crește FPS, dar și prețul. Acestea fiind spuse, cele mai populare modele sunt:

  • 60 Hz, până la 60 FPS. 120 Hz, până la 120 FPS. 144 Hz, până la 144 FPS. 180 Hz, până la 180 FPS. 240 Hz, până la 240 FPS.

După ce am ajuns aici, ar trebui făcute câteva precizări:

  • În mod tradițional, se consideră că ochiul uman poate vedea până la 23 FPS, dar asta nu înseamnă că nu putem observa o netezime mai mare în mișcările pe care le vedem pe ecran la 60 sau 144Hz. Acest lucru poate fi văzut mai ales în jocurile video de înaltă rezoluție. Animațiile de particule, volumetrice sau texturi ni se vor părea mai fluide, cu o rată de actualizare mai mare și toate mișcările în general sunt mult mai fine. Acesta este tipul de defecte care se încearcă să se califice în multe jocuri cu efecte precum Motion Blur (motion blur) sau granule de film. Un alt aspect important de care trebuie să faceți față sunt prețurile și este că creșterea hertzului determină creșterea lor mult. Dacă adăugăm și o rezoluție mai mare și că monitorul este curbat, de obicei lucrurile ies complet din mână.

Alte aspecte de luat în considerare

După ce am văzut cei mai importanți factori pentru un monitor, cum ar fi rezoluțiile, raportul de aspect, formatele și timpul de răspuns, ne putem concentra pe alții care nu sunt atât de cruciali, dar și relevanți, precum:

Dimensiunea monitorului

Ceva care poate induce în eroare persoanele din interior este ideea că cu cât rezoluția este mai mare, cu atât ecranul poate fi mai mare. Pollurile nu sunt totul. Acest lucru este în general adevărat, dar nu înseamnă că același ecran de 27 ″ este 4K sau Full HD. Este important să evaluați că ecranul poate fi mare, dar calitatea imaginii sale este scăzută, de aceea este important să evaluați dacă cele două sau numai unul dintre aspecte sunt relevante pentru noi.

Dacă dorim ca un monitor să fie folosit la o anumită distanță, vom fi mai interesați de dimensiuni decât de rezoluție. Pe de altă parte, dacă ne place să vizionăm filme sau jocuri în înaltă definiție, probabil că suntem dispuși să sacrificăm o parte din dimensiunea ecranului în schimbul unei calități mai mari a imaginii.

ergonomie

Este un aspect uitat de obicei. Pentru ca ecranul să poată fi ridicat, rotit sau înclinat pe axa sa, este important să îl reglăm la înălțimea noastră sau la înălțimea mesei și a scaunului nostru. Cei care caută posibilitatea de ancorare a monitorului pe un perete vor aprecia, de asemenea, că are mânere pe spate.

Filtru albastru deschis

Este un aspect de care ne-am preocupat din ce în ce mai mult în ultimii ani, deoarece am devenit mai conștienți de aspectele adverse pe care această iluminare de pe monitoare le poate avea asupra ochilor și a ritmurilor de somn. Acesta este motivul pentru care există multe monitoare care includ filtre care le reduc prezența.

Avem un articol dedicat special acestui subiect pe care îl puteți citi. Filtru albastru: toate informațiile.

difuzoare

Să fim sinceri: toți cei care preferă să aibă un set de boxe în loc de ecrane care le includ. Calitatea sunetului pe care ne putem aștepta de la boxele integrate nu este de obicei cea mai ideală și sunt, de asemenea, un plus care tinde să crească prețul. Pe de altă parte, pentru cei care nu au spațiu sau care nu au sunet ca prioritate, pot lua în considerare un monitor care le are.

conectivitatea

Prin conectivitate ne referim la utilizarea de conectori de tip VGA sau HDMI. După cum știți majoritatea, pentru rezoluții de 1080p în continuare, utilizarea cablului HDMI este necesară pentru a obține calitatea maximă a imaginii. În plus, în cadrul HDMI putem găsi mai multe tipuri în funcție de rezoluția monitorului nostru.

Porturi USB

Un detaliu drăguț pe care îl aveți pe monitor ca un alt supliment pentru conectarea accesoriilor, cum ar fi mouse-ul sau tastatura. Dacă sunt și cele mai recente versiuni, putem conta pe o viteză mai bună de transmitere a datelor.

3.5 jack pentru căști și microfon

Un alt mic plus pentru a ne îmbunătăți calitatea vieții, mai ales dacă turnul nostru este sub masă sau cablul căștilor noastre este destul de scurt. Că același monitor include un port de intrare și ieșire audio este ceva foarte pozitiv și, fără îndoială, mulți vor aprecia în detaliu.

Concluzii pentru monitorul ideal

Cu toții putem găsi ecranul nostru perfect în funcție de utilizarea pe care vrem să-i oferim. Ca o concluzie și după ce am trecut prin toate punctele acestui tutorial, vă prezentăm cele mai relevante de luat în considerare în funcție de nevoile dvs.:

Monitor de jocuri

În jocuri este interesant să ții cont:

  • Ecranul: în general plat. Dacă este curbată, în orice caz 1800R. Timp de răspuns: în mod ideal 1ms, dar până la 3ms este de asemenea acceptabil. Rezoluție: între 1080 și 2K este cel mai frecvent pe monitoarele de 144Hz. Panou LCD de tip VA: mai mult timp de răspuns decât într-un panou TN, dar o rată de actualizare mai bună. Rata de actualizare : la nivel profesional, cele mai utilizate monitoare sunt 144Hz.

Câteva exemple:

HP OMEN 25 - FreeSync 25-inch monitor de jocuri (FHD, 1920 x 1080 pixeli, timp de răspuns de 1 ms, până la 144 Hz, 3 porturi USB 3.0, 16: 9) negru 216, 82 EUR AORUS KD25F - Monitor Gigabyte aorus kd25f 24, 5 '' led fullhd 240Hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Monitor de joc pentru e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, Black eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Black eQualizer, Flicker- gratuit, reglabil pe înălțime) Gri închis 199, 00 EUR

Monitor pentru ilustrare, design și ediție

Pentru lucrări grafice, animație, 3D sau similare, trebuie să ne uităm la:

  • Ecranul: nu contează atât de mult dacă este plat sau curbat, dar este recomandat să fie realizat din panouri IPS, deoarece oferă cele mai bune culori și un contrast foarte bun. Rezoluție: Se recomandă trecerea de la 1080p în sus și, în general, un monitor de dimensiuni bune va fi apreciat de mulți, având în vedere spațiul de lucru mai mare. Luminozitate și contrast: Ca și culoarea, sunt factori foarte importanți, în special contrastul. Asta în jur de 1.000: 1 ar fi ideal. Rata de actualizare și timp de răspuns: în general, nu sunt factori foarte relevanți, deoarece cei menționați mai sus tind să conteze mai mult. Cu răspuns de 60Hz și 5ms, puteți funcționa corect.

Câteva exemple:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 pixeli, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), culoare negru și roșu 829, 00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor pentru computer desktop QHD 27 "2K (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, difuzoare, înălțime și rotație reglabile, îngrijire a ochilor, lumină albastră scăzută, fără flăcări) Ecran IPS RGB 100% WQHD de înaltă rezoluție 27 "x 2560 x 1440; Ergonomic: reglabil în înălțime 130 mm, pivot, înclinabil 220, 49 EUR EUR Display ASUS MX27AQ LED 68, 6 cm (27") Larg Quad Quad HD Negru - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 Pixeli, Wide Quad HD, LED, 5 ms, Negru) Asus mx27aq. Dimensiune ecran: 68, 6 cm (27"); Rezolutie ecran: 2560x 1440 pixeli

Monitor de uz general

Un monitor cu scop general poate exista în două variante: automatizare de birou și lucrări de jocuri și editare de birou casual sau de birou. Pentru aceste cazuri, putem găsi mai multe modele de bază și să încercăm să combinăm valorile menționate în cele două secțiuni anterioare, în funcție de prioritățile noastre.

Legat de acest articol, puteți fi interesat:

Sperăm că acest articol a fost iluminător pentru dvs. și vă va fi util în aventura dvs. atunci când vine vorba de documentați-vă pentru a alege monitorul de care aveți nevoie. Nu ezitați să scrieți întrebări în secțiunea noastră de comentarii. Până data viitoare!

Android

Alegerea editorilor

Back to top button