Jocuri

Microsoft înregistrează fizica directă, noul fizic directx 12

Cuprins:

Anonim

În 2015, Microsoft a anunțat achiziția companiei Havok, compania istorică din spatele celor mai utilizate medii fizice în industria jocurilor video. La vremea respectivă, Microsoft a arătat că Havok va fi integrat în instrumente pentru dezvoltatori precum API-ul DirectX 12. Acum aflăm că Microsoft tocmai a înregistrat marca Direct Physics, ceea ce bănuim cu toții că este integrarea lui Havok în DirectX 12.

Fizica directă ar fi fizica Havok în cadrul DirectX 12

Direct Physics este înregistrat ca un nou standard pentru simularea fizicii în jocurile video, deși încă nu știm exact care vor fi avantajele sale și ce dezvoltatori vor putea face cu acesta.

Aparent, mișcarea constă în integrarea fizicii Havok (Now Direct Physics) în DirectX 12, astfel încât creatorii de jocuri nu trebuie să includă alte motoare ale unor terțe părți în jocurile lor.

În prezent, API DirectX 12 este folosită în jocurile sub Windows 10 și pe consola XBOX One, implementarea Direct Physics ar putea îmbunătăți performanța în jocurile video, distribuind o încărcare mai bună a fizicii care este foarte importantă în anumite titluri. Cel mai probabil, noua consolă video XBOX Scorpio va beneficia foarte mult de acest nou standard, iar în viitor vom vedea câte jocuri video vor începe să îl implementeze.

Direct Physics va fi un concurent la PhysX, Nvidia pentru software-ul fizic pentru simularea fizicii, care necesită o carte grafică cu semnătura verde și nu a dat rezultatele scontate în acest domeniu.

Vă vom ține la curent cu noutățile pe care acest nou standard le va aduce în jocuri.

Sursa: wccftechwccftech

Jocuri

Alegerea editorilor

Back to top button