Carti grafice

Microsoft lansează programul de operare directx în colaborare cu nvidia

Cuprins:

Anonim

Am anticipat-o acum câteva zile și a sosit ziua prezentării Microsoft și NVIDIA cu privire la Raytracing. Microsoft colaborează cu NVIDIA pentru a adăuga o tehnologie nouă la API-ul grafic grafic DirectX 12 cu DirectX Raytracing, care va permite utilizarea efectelor de iluminare hiperrealizate în timp real.

Iluminarea hiper-realistă ajunge la jocurile video foarte curând datorită DirectX Raytracing

Raytracing -ul în timp real a fost considerat de mult ca un glonț de argint pentru iluminare realistă, reflexii și umbre corecte. De fapt, este adesea folosit în industria imobiliară pentru a face prezentări interactive fotorealiste ale proprietăților în curs de dezvoltare. Desigur, Raytracing a fost folosit și de ani buni în industria cinematografică sau pentru a face spectaculoase cinematice CGI ale multor jocuri video. Fiind o tehnologie extrem de solicitantă, cardurile grafice nu au reușit niciodată să ruleze Raytracing în timp real, dar asta se va schimba în curând.

Cu DirectX Raytracing, plăci grafice de nouă generație, cum ar fi următoarea GPU Volta NVIDIA, vor putea gestiona această tehnologie de iluminare hiperrealistă în timp real, deschizând fereastra către o generație complet nouă de jocuri video cu efecte grafice niciodată văzute.

DXR-ul Microsoft nu este exclusiv NVIDIA, deși NVIDIA s-a asigurat că API-ul Microsoft este compatibil cu noile sale plăci grafice care vor fi lansate în acest an. Prin urmare, NVIDIA a lăsat accelerarea Raytracing către Microsoft și poate fi acceptată orice placă grafică compatibilă DirectX 12. Această tehnologie va fi prezentă la NVIDIA GameWorks, incluzând umbrele zonei, reflecții lucioase și ocluzie ambientală .

Diferite companii de jocuri video au deja acces la DirectX Raytracing, precum Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite și Allegorithmic, care și-au exprimat sprijinul pentru această tehnologie (DXR), împreună cu dezvoltatorii care lucrează deja la ea., cum ar fi diferitele studiouri ale EA, Remedy Entertainment și 4A Games.

Fontul Techpowerup

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button