Metro exodus dlss și ray tracing: comparație și experiență de joc

Cuprins:
- În cazul în care nu știți ce este încă Nvidia RTX
- Metro Exodus stadiu și echipamente de testare
- Metro Exodus DLSS și Ray Tracing experiență
- Concluzie și cuvinte finale despre această comparație
Metro Exodus este, fără îndoială, unul dintre cele mai așteptate titluri de către fanii saga și iubitorii de filmări în prima persoană, cufundat în lumile post-apocaliptice. Una dintre marile inovații pe care le creează 4AGames este aceea că implementează tehnologia Nvidia RTX, cu Ray Tracing și DLSS pentru a experimenta realismul la un nou nivel.
Dar tehnologia RTX oferă într-adevăr rezultatele pe care le așteptăm? Acest lucru vom vedea în acest articol cu Metro Exodus, așa că rămâneți la curent pentru că am început.
Indice de conținut
În cazul în care nu știți ce este încă Nvidia RTX
Înainte de a vedea imagini cu această comparație a Metro Exodus DLSS și Ray Tracing, va trebui să știm mai mult sau mai puțin în ce constă aceste două tehnologii ale noilor carduri Nvidia. Deci ne putem pune în situație și să identificăm diferențele dintre capturi.
Ray Tracing sau ray tracing, nu este altceva decât să încerce să simuleze prin intermediul unui procesor grafic ceea ce ochii noștri văd în realitate. În lumea reală este posibil să vezi obiecte, forma și culorile lor, datorită fotonilor de lumină și a modului în care acestea afectează și reflectă asupra lor. Ceea ce face Nvidia Ray Tracing este să simuleze comportamentul luminii în jocuri folosind algoritmi de calculator și nucleele RT ale GPU, și, de asemenea, în timp real, adică, deoarece sunt generate în același moment. Când acest sistem va reuși să îl facă cu o eficiență de 100%, jocurile vor arăta așa cum vedem lumea reală.
Pe de altă parte, DLSS sau Deep Learning Super Sampling, este o tehnologie care oferă GPU „inteligență”. Ceea ce se face este să folosiți algoritmi de învățare profundă și inteligență artificială, bazate pe matrici matematice (tensori) pentru a efectua o redare mai eficientă a imaginilor în timp real în jocuri video, bazată pe figuri și obiecte pe care le cunoașteți deja. Tradus în practică, DLSS este utilizat pentru a reda imaginile unui joc la o rezoluție mai mică și la o viteză mai mare, pentru a le revinde la rezoluția reală, îmbunătățind astfel performanța (FPS) a jocurilor cu Ray Tracing activat. DLSS este, ca să spunem așa, noul Antialiasing pentru jocuri.
Metro Exodus stadiu și echipamente de testare
Știm deja că acestea sunt două tehnologii largi și ceea ce sunt capabile să facă. Acum vom vedea cum a fost experiența noastră de judecată a acestui nou titlu.
Metro Exodus propune un mediu post-apocaliptic situat în Rusia, unde se amestecă scenarii în lumea deschisă, pline de detalii, ruine și abundență de zăpadă, unde incidența razelor de lumină este un punct important și va face ca mașina să funcționeze. Găsim, de asemenea, mediile interioare de semnătură ale casei, unde redarea este un punct cheie care să ne ofere această senzație de agonie cu iluminare redusă și murdărie peste tot.
Pentru a efectua aceste teste, am folosit noul Gigabyte AERO 15-X9, despre care veți avea în curând analiza sa. Acest echipament are un Nvidi la RTX 2070 Max-Q de 8 GB GDDR6 și un procesor Intel Core i7-8750H sub 16 Gb de RAM DDR4. În rezumat, nu ar trebui să avem nicio problemă cu performanțele acestui joc în 1080p și 2K. Așadar, profităm și de ocazia de a vedea performanțele acestor noi RTX în echipamente portabile.
Metro Exodus DLSS și Ray Tracing experiență
Comparația constă din capturi de ecran la 1080p, 2K și 4K, cu DLSS + RT activat, numai RT și captează fără tehnologie RTX activată. Calitatea jocului a fost setată pe „ Înalt ”, fără suplimente personalizate. De asemenea, calitatea raționamentelor de raze a fost plasată în „ High ”, deși există o altă opțiune Ultra.
De asemenea, observăm că toate capturile făcute pentru comparație sunt stocate într-un fișier partajat în Drive, fără modificări.
Legătura fișierului de unitate
Cu acest lucru, să ne uităm la aceste imagini începând cu rezoluție 1080p.
Am ales această imagine pentru că reprezintă foarte bine ceea ce vrem să testăm, o etapă întunecată cu un punct de lumină care afectează direct un mediu detaliat, murdar și o persoană.
Este luat în rezoluție 1080p și cu cele trei opțiuni menționate. Dacă începem cu imaginea fără RTX, vedem o diferență clară în managementul luminii în comparație cu celelalte două capturi. Se vede clar că nu există urmă de raze, cu o lumină globală și albă, care nu corespunde originii luminii. Așa am văzut până acum toate jocurile, dar este clar cel cu cea mai mare rată FPS, datorită cerințelor grafice mai mici.
Trecem la a doua imagine, în care am activat doar Ray Tracing. Observăm o lumină mai reală, care luminează doar ceea ce trebuie luminat și cu temperatura corectă a culorii. Ne confruntăm cu un scenariu mai întunecat și asemănător realității, dar vedem că cadrele scad la 95, adică cu 33% mai puțin. În 1080p mai putem juca fără probleme, dar în rezoluții mai mari vom suferi foarte mult.
Ajungem la a treia imagine în care avem ambele opțiuni activate. Primul lucru pe care îl remarcăm este o sărăcire foarte vizibilă a calității imaginii, redimensionarea DLSS în 1080p nu este un lucru bun, iar finisajele sunt foarte încețoșate. Este adevărat că calitatea iluminatului este menținută și că rata FPS crește din nou la 116, dar în medii cu multe detalii suferim de rezoluția scăzută a redării cu Deep Learning.
Am trecut la rezoluția 2560x1440p cu o imagine în aceeași cameră, deși cu două puncte de lumină și obiecte în prim plan, fundal și fundal, pentru a evalua mai bine performanța RTX și a motorului grafic.
Aici observăm cu siguranță mai puține diferențe în ceea ce privește performanța DLSS și calitatea redării. Din nou, iluminarea celor două capturi cu RTX activ este mai bună și va fi văzută mai clar în capturile complete. Dar vedem că rezoluția din Capture 3 este ceva mai bună, mai clară și destul de asemănătoare cu celelalte. Capturile degenerează întotdeauna oarecum imaginea, dar în jocul real putem confirma că îmbunătățirea redimensionării cu DLSS este mai bună în general pentru 2K.
În plus, vedem că rata de cadre dintre prima și a treia opțiune este destul de similară, deși nu este o scenă cu o cerere grafică prea mare. În cazul în care suferă cel mai mult este cu RT și fără DLSS, este cu siguranță opțiunea de iluminare mai bună și mai bună calitate a imaginii, dar performanța scade mult.
Am trecut la rezoluția 4K, unde vedem exact aceeași tendință ca în 2K, o definiție mai bună a performanței DLSS și un FPS similar între prima și a treia captură. Suntem în străinătate cu mult mai multe detalii, iar FPS, deja 1080p până la 63.
În mod similar, vedem că redimensionarea în 1080p este cea mai rea dintre toate, cu o imagine destul de neclară și ceva de reținut pentru că nu greșim, majoritatea jucătorilor vor folosi Full HD.
De asemenea, nu am observat această mare diferență în urmărirea razelor, deoarece vremea din metrou nu este tocmai bună, iar soarele arată puțin. Tonurile de alb nu ajută niciodată, astfel încât rezultatul este destul de similar între cele trei imagini.
În cele din urmă, am realizat două capturi cu jocul în grafică Ultra de calitate, atât cu RT și DLSS activate, cât și dezactivate. Vedem că diferența FPS este de doar 4 cadre și iluminarea generală este ceva mai detaliată cu tehnologia RTX activă. De asemenea, calitatea grafică este destul de similară, astfel încât DLSS funcționează bine la rezoluții mari.
Diferența dintre Ultra și High Quality cu RTX activat este de 7 FPS, ceea ce nu este puțin. Evident, fiecare va putea personaliza această configurație până la atingerea celui mai bun echilibru pe care îl văd pentru calculatorul lor.
Concluzie și cuvinte finale despre această comparație
Concluzia pe care o putem trage este destul de clară și este să folosim Ray Tracing ca fiind aproape obligatoriu să utilizăm DLSS și, astfel, să îmbunătățim rata de cadru pe secundă. Pe cardurile grafice inferioare, cum ar fi desktopul RTX 2060 și notebook-ul RTX, este o configurație necesară. Adică, în rezoluțiile 2K și 4K, se recomandă întotdeauna activarea sau dezactivarea RT + DLSS împreună.
Deși este adevărat că în rezoluțiile Full HD, DLSS nu funcționează în cel mai bun mod posibil, cu redări oarecum slabe și deteriorarea definiției generale a jocului. Cu toate acestea, titlurile cu tehnologie RT pot fi redate în această rezoluție fără probleme majore, astfel încât ne putem permite să dezactivăm DLSS dacă vedem o calitate slabă, menținând astfel Ray Tracing și beneficiile acesteia. Deși suntem siguri că, cu puțin timp, AI-ul se va îmbunătăți în rezoluții scăzute, deoarece profită de faptul că în 4K există mai multe date informaționale.
Vă recomandăm ghidul nostru pe care placă grafică să cumpărați de la mine
Acestea fiind spuse, noul RTX depășește, de asemenea, generația anterioară, așa că în jocurile fără tehnologie RTX sau că nu dorim să le activăm, vom avea și jocuri grafice grozave în ultra, fără probleme majore.
Fiecare poate decide pe baza acestei experiențe sau a propriei sale, performanța va varia în funcție de ce carte avem, ce rezoluție și restul hardware-ului, desigur. Ce părere aveți pentru aceste capturi? Este ceea ce vă așteptați de la DLSS și RT?
Justiția este primul joc care folosește simultan ray tracing și dlss
Justice, un MMO cu temă Wuxia dezvoltat de NetEase în China, va fi primul joc care va folosi atât Ray Tracing, cât și DLSS-ul Nvidia.
Metro exodus + setup corsar cu icue: experiența noastră

Vă spunem despre experiența noastră cu Metro Exodus + Setup Corsair cu iCUE. Pentru că iluminatul nu servește numai pentru a decora
Nvidia geforce revizuiește acum și experiența de joc, este mai bună decât stadia?

Analizăm și vă povestim despre experiența noastră cu Nvidia GeForce ACUM, platforma de streaming pentru Windows, Mac, Android și SHIELD