Carti grafice

Demonstrația „reflecții” cu raytracing a funcționat sub 4 gpus tesla v100

Cuprins:

Anonim

În timpul GTC 2018, NVIDIA a dezvăluit că demonstrația incredibilă a Epic Games a tehnologiei Raytracing în timp real sub Unreal Engine 4, Reflections, a rulat pe patru placi grafice Tesla V100.

Epic Games a arătat prima demo Raytracing în timp real cu 4 carduri NVIDIA Tesla V100

Reflecțiile marchează un punct de referință în grafica computerizată, este prima demonstrație care folosește iluminarea Raytracing în timp real, ceva care până acum câțiva ani părea imposibil. Și în timp ce a fost nevoie de patru GPU-uri Tesla V100 pentru a-l pune în funcțiune, este uimitor faptul că această demo a rulat în timp real fără ca rata cadrului să crească.

În plus, NVIDIA a dezvăluit că tehnologia RTX va fi compatibilă atât cu API-ul DirectX Raytracing Microsoft, cât și cu API-ul Vulkan, deci această tehnologie nu va fi exclusivă pentru sistemele Windows 10.

Această revelație a venit odată cu anunțul plăcii sale grafice pentru stația de lucru exclusivă, NVIDIA Quadro GV100 care include 32 GB memorie HBM2, 5.120 de nuclee CUDA și 118 nuclee de tensiune Teraflops.

Când vom vedea jocuri cu calitatea grafică pe care am văzut-o în Reflections?

Este dificil de determinat, știm că tesla V100 are o putere de 15 teraflops în precizie simplă și 100 teraflops în învățare profundă. Rețineți că nu este un GPU conceput pentru jocuri, dar are mai multe nuclee CUDA și o lățime de bandă semnificativ mai mare. De ce suntem siguri este că ipoteticul GTX 2080 nu va fi în măsură să execute Raytracing în timp real. Ca o opinie personală, am estimat că Raytracing se aplică jocurilor video și primelor plăci grafice care se pot ocupa de el, îl vom vedea în următorii 4 ani. Ce crezi? Când ne putem bucura de Raytracing în jocurile video?

Sursă de Youtube DSOGaming

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button