Știri

Accesibilitate în jocuri video

Cuprins:

Anonim

În cadrul evenimentului PlayStation Experience 2016, a avut loc o discuție de mare importanță, care nu are încă o atenție generală suficientă. Pe masă a fost subiectul adaptării jocurilor video pentru a le face accesibile și modul în care dezvoltatorii și utilizatorii joacă un rol activ în includerea accesibilității.

Cum este terasa?

Până acum aproximativ 2 ani nu exista o preocupare serioasă și răspândită din partea industriei jocurilor video de a adapta experiența la jucătorii cu probleme de accesibilitate. Din fericire, acest peisaj se schimbă și tot mai multe funcții opționale sunt adăugate la jocurile video noi care permit utilizatorilor să se bucure de el într-un mod care este mai ușor pentru utilizator. Indiferent dacă este vizual, auditiv sau motor, îmbunătățirile introduse ca opțiuni vă permit deja să avansați în jocuri, fără a fi afectat de o afecțiune din partea jucătorului.

Este într-adevăr o problemă atât de răspândită? Dacă nu am probleme, cu siguranță nu este bătălia mea

Chiar dacă astăzi nu aveți o problemă fizică care vă împiedică să jucați astăzi, este posibil ca atunci când îmbătrâniți sau dacă suferiți de o anumită stare fizică, va fi dificil sau imposibil să jucați noile jocuri sau cele pe care le-ați bucurat până acum.

Atunci când dezvoltatorii primesc știri despre dificultatea pe care unii jucători au avut de a avansa și să se bucure de jocul lor, acest lucru le provoacă tristețe. Acesta este cazul echipei Uncharted din Naughty Dog, când coechipierul lui Alex Neonakis i-a transmis experiența lui Josh Straub, care nu a putut ajunge la finalul Uncharted 2 fără să ceară ajutor, deoarece a trebuit să apese în mod repetat un buton pentru a deschide o ușă. Când aduc un joc la viață, creatorii vor să explice o poveste prin scene, luptă și explorare și vor să o împărtășească tuturor. Ascultarea unei persoane care nu a reușit să finalizeze imersiunea în jocul lor îi face să vadă că de acum încolo trebuie să depună mult efort pentru ca jocurile lor să aibă cea mai mare accesibilitate posibilă.

Măsuri pentru creșterea accesibilității în jocurile video

Există dezbateri cu privire la ce măsuri pot fi luate ca standard. Față de o propunere de etichetare a copertelor în funcție de gradul și măsurile de accesibilitate luate, există scepticism, deoarece chiar și persoanele cu același handicap au nevoie de adaptare în diferite aspecte. Pe de altă parte, este important ca consumatorul să aibă informații despre acțiunile întreprinse pentru a ști dacă acesta va fi compatibil cu nevoile acestora sau cu cele ale persoanei pentru care îl cumpără.

În procesul de dezvoltare a oricărui joc video există o multă organizare. Producția este structurată în diferite runde, unde se stabilește cum doresc să fie fiecare aspect și își stabilesc obiectivele și datele pentru a le pregăti. Dacă nu aveți oameni implicați și chiar specializați în accesibilitate care participă la etapele de la începutul planificării, este foarte dificil pentru ei să poată introduce schimbări, așa cum se întâmplă atunci când sunt considerați în momente foarte avansate în crearea jocului video.

Din fericire, instrumentele de creație actuale precum Unreal Engine încep deja să aibă opțiuni încorporate pentru a include caracteristici de accesibilitate, cum ar fi corectarea colorblind. Integrarea nu va facilita accesibilitatea doar pentru dezvoltatori, ci o va introduce ca un element normal și cheie în crearea jocurilor video.

La rândul lor, creatorii cer utilizatorilor să nu fie timizi în a-și oferi experiența și opinia lor în orice moment. Datorită acestui fapt, vor putea afla mai multe despre nevoile jucătorilor și își vor perfecționa metodele de creare și adaptare.


La Professional Review ne place că această discuție ajunge în lumea jocurilor video de care ne bucurăm atât de mult și, sperăm, cu tot mai puține bariere.

TE RECOMANDĂ Fii atent cu WhatsApp gold, aplicație care trimite SMS premium

Știri

Alegerea editorilor

Back to top button