Carti grafice

Intel hd 530 este combinat cu un rx 480 cu funcții multiple

Cuprins:

Anonim

Într-o prezentare online în timpul GDC 2020, Intel a discutat despre posibilitatea descărcării lucrărilor unei cartele grafice discrete la grafica integrată a procesorului cu Direct3D 12 (D3D12). Folosind un adaptor multiplu care implică sarcini de lucru asincrone, Intel a simulat particule folosind grafică integrată Intel HD 530 cu cardul grafic AMD Radeon RX 480.

Intel combină graficele HD 530 cu un Radeon RX 480

Intel a găzduit un eveniment virtual și a creat un depozit al conținutului său GDC 2020. Mai multe prezentări sunt deja online.

Printre ele este o funcție numită „Multi-Adapter cu GPU-uri integrate și discrete”. Intel a remarcat că cardurile grafice discrete se asortează adesea cu procesoare cu grafică integrată și că au explorat astfel de „cazuri (calcul asincron și post-procesare) în care cele mai noi GPU-uri integrate Intel adaugă performanțe semnificative” în comparație cu utilizarea. Exclusiv pentru placă grafică discretă.

Acest lucru se realizează prin descărcarea unor sarcini de lucru la GPU integrat al procesoarelor Intel Core. Metodologia Intel este de a rula simularea (calculatorul shader) pe GPU integrat, astfel încât plăcile grafice au mai mult spațiu pentru a lucra în alte domenii.

Accesați ghidul nostru despre cele mai bune carduri grafice de pe piață

Dovada conceptului Intel a implicat simulatorul de particule N-body D3D12 al Microsoft și a simulat patru milioane de particule folosind grafică Intel HD 530 în combinație cu discretul RUD RX 480 GPU al AMD. Intel nu a spus cum a funcționat doar cu GPU discret. Intel a comentat lățimea de bandă PCIe folosind PCIe 3.0 x16: 4 milioane de particule ocupă 64 MB, ceea ce înseamnă că magistrala PCIe va fi saturată la 256 Hz.

Cum funcționează

Intel a spus că există două moduri de a realiza un multi-adaptor pe D3D12. Primul este adaptorul de afișare legat (LDA). Aici, configurația apare ca un adaptor (dispozitiv D3D) cu mai multe noduri, iar resursele sunt copiate între noduri. Intel a spus că acest lucru este de obicei simetric, ceea ce înseamnă că sunt utilizate GPU-uri identice.

A doua abordare este multi-adaptor explicit cu resurse partajate, ceea ce a făcut Intel.

Intel a listat, de asemenea, trei posibile utilizări pentru adaptorul multiplu. Unul este să împărtășim redarea, cum ar fi comutarea cadrelor, dar Intel a spus că acest lucru nu este potrivit pentru GPU-uri asimetrice.

Un alt lucru este să efectuați post-procesare pe grafică integrată, dar acest lucru necesită traversarea de două ori a magistralei PCIe.

În cele din urmă, a treia abordare constă în realizarea unor sarcini de lucru „calcul asincron”, cum ar fi AI, fizică, deformarea ochiurilor, simulare de particule și umbre, în grafică încorporată. Intel a considerat că această abordare este cea mai bună, în cazul în care autobuzul PCI se intersectează o singură dată. De asemenea, este avantajos dacă redarea nu trebuie să aștepte și dacă computerul are voie să ia mai mult de un cadru.

Ar fi foarte interesant să vedeți acest lucru implementat pentru a obține mai multe performanțe grafice cu procesoarele Intel Core care au un GPU integrat. Vă vom ține la curent.

Tomshardwaremydrivers font

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button