Internet

Recenzie Htc vive în spaniolă (analiză completă)

Cuprins:

Anonim

Realitatea virtuală a ajuns oficial în urmă cu câteva săptămâni și este dispusă să rămână, sau cel puțin să încerce. Au rămas prototipurile de dezvoltare, cartonul Google și un etcetera lung. Două au fost companiile care au cea mai mare ambiție de a-și crea ochelarii de realitate virtuală. Pe de o parte, HTC (în colaborare cu Valve) cu ochelarii lui HTC Vive, iar pe de altă parte Oculus cu ochelarii Oculus Rift.

Cu această ocazie și după ce le-am încercat timp de câteva săptămâni, ne vom concentra pe analiza HTC Vives, care în opinia noastră de astăzi oferă o experiență simulată mai mare, deși asta nu înseamnă că sunt perfecte. Să o vedem mai detaliat.

Caracteristici tehnice HTC Vive

HTC Vive Unboxing

Motivul principal de diferențiere al HTC de concurenții săi a decis să vândă experiența virtuală dincolo de doar ochelari pentru a vedea alte lumi. Nu numai că vom putea vedea, dar vom folosi și mâinile și picioarele. Pentru aceasta, pe lângă ochelari, conținutul căsuței include:

  • Două telecomenzi wireless cu vibrație Două stații de bază Căști în cască jack de 3, 5 mm Caseta de conectare Cabluri de conexiune multiple

Cerințe minime

Nu numai că avem HTC Vive ne putem bucura de ele, dar va fi, de asemenea, necesar să avem un computer care să îndeplinească cerințele minime pentru realitatea virtuală.

  • Placă grafică: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, procesor echivalent sau superior : Intel i5-4590, AMD FX 8350, echivalent sau mai mare. RAM: 4 GB sau mai mult Ieșire video: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 sau versiuni superioare. Port USB: versiuni USB 2.0 sau superioare. Sistem de operare: Windows 7 SP1, Windows 8.1 sau Windows 10

Cu toate acestea, s-a dovedit că dacă aveți un computer cu caracteristici ușor mai mici, vă puteți bucura de HTC Vive. Încă nu există aplicații și jocuri care necesită mult, dar este clar că într-o perioadă scurtă de timp va fi esențial să dețineți sau să depășiți minimul recomandat.

ecrane

Ochelarii sunt pilonul fundamental al acestui dispozitiv, care montează două ecrane OLED cu rezoluție individuală de 1080 x 1200 pixeli, ceea ce face un total de 2160 x 1200 pixeli. La rândul lor, aceste ecrane au o rată de actualizare de 90 Hz. Rata de reîmprospătare este de obicei o caracteristică foarte importantă pentru ca jocurile să arate lin, dar în cazul realității virtuale devine și mai important datorită necesității ochilor de a percepe o fluiditate și un sentiment de realitate mai mari și să nu sufere. celebrul efect judder în care imaginea sare. Ecranele acceptă o rată de actualizare adecvată, dar fluiditatea nu va depinde întotdeauna de ea, ci și optimizarea corectă a jocurilor și capacitatea de procesare a echipamentului deținut.

În ceea ce privește rezoluția ecranelor, deși în teorie se pare că calitatea imaginii poate fi la fel de bună ca cele pe care le vedem pe monitoare, odată ce ochelarii sunt apucați, vedem că nu este așa ceva. Niciodată nu va fi același să vedeți un ecran cu aceeași pixeli la 1m ca la 5 centimetri. Putem spune fără îndoială că această rezoluție pentru prima generație de ochelari și tehnologia actuală este mai mult decât suficientă pentru a ne bucura de ceea ce vedem, dar va fi necesară creșterea numărului de pixeli în viitor pentru ca experiența să fie pe deplin satisfăcătoare. Ca regulă generală, atunci când ne jucăm cu ochelarii, aproape că nu vom lipsi niciodată mai multă rezoluție și vom intra pe deplin în ceea ce facem. Cea mai mare problemă apare de obicei atunci când dorim să distingem lucrurile la distanțe îndepărtate, vom vedea mai mult un salt de pixeli decât orice altceva. Este ceva care astăzi este iertat și nu te împiedică să te bucuri de jocuri.

Dar aceasta nu este singura deficiență vizuală pe care o putem găsi. O altă problemă pentru a avea un ecran atât de apropiat este aceea a vizualizării grilei între pixeli, numită în mod obișnuit efectul ușii ecranului. Este o caracteristică de îmbunătățit pe ecranele viitoare, dar astăzi se observă dacă te uiți atent. Așa cum se întâmplă cu pixelii, odată ce se implică, este ceva care intră în fundal. Există cei care îl pot observa mai mult sau mai puțin. Personal, de obicei, îmi plac experiențele și nu mă concentrez pe acele defecte.

În partea din față a ochelarilor găsim o cameră mică cu care HTC a dorit să le ofere utilizatorilor o modalitate ușoară de a-și vedea mediul real, fără a fi nevoie să scoată ochelarii. Pentru aceasta, oferă atât posibilitatea de a vedea o imagine mini a ceea ce arată camera lângă unul dintre comenzile pe care le avem în mână, cât și posibilitatea (când apăsați de două ori butonul de sistem de pe telecomandă) de a vedea întregul nostru câmp de viziune a mediului nostru cu un efect verde curios în care se distinge silueta obiectelor și care, de obicei, își amintește ceea ce Neo vedea uneori în Matrix.

desen

HTC Vive are două curele laterale și una superioară, toate cu velcro ca metodă de fixare. În principiu este o metodă eficientă și ușor de utilizat de toată lumea. Dar cum spuneam, doar la început, în ședințe scurte. Cele 550 de grame de ochelari nu sunt de obicei observate atunci când le puneți, ci după o utilizare îndelungată când începe să se simtă cu adevărat, în special pe partea superioară a obrajilor, care este locul în care greutatea scade în principal. Cu toate acestea, este curios cum viitorii ochelari PS4, deși au o greutate puțin mai mare, sunt mai confortabili de purtat. Atunci sistemul de curele HTC Vive intră în evidență. Un sistem de prindere tip bandă ar fi fost mai bun ca Playstation VR. Petrecerea timpului pentru a ține în mod corespunzător ochelarii, va avea ca rezultat întotdeauna un confort mai mare la purtarea lor.

Una dintre sarcinile atât pe aceste ochelari, cât și pe Oculus vor fi în continuare cablurile atașate la partea superioară a ochelarilor, care sunt responsabile cu trimiterea semnalului video și a altor date către computer. În acest caz, există trei (patru, dacă socotim cablul mic pentru conectarea căștilor), și deși sunt legate între ele, acestea vor fi întotdeauna o povară enervantă. Fie pentru că, uneori, stau puțin strânși pe cap, fie pentru că se împletesc între picioare în timp ce ne mișcăm. Ca și rezoluția afișajelor, cablul este un dezavantaj care poate fi soluționat doar pe măsură ce tehnologia avansează.

După ce ați pus ochelarii și ați asumat cablurile, putem modifica alte două valori. Primul va fi distanța dintre ochi și ecrane. Trebuie apreciat faptul că, chiar și cu ecranele cât mai aproape de ochii noștri, va fi în continuare posibil să purtăm ochelari cu rețetă.

Cealaltă valoare care poate fi modificată este distanța interpupilară printr-o roată mică care se află pe partea ochelarilor. Este posibil să ajustați această valoare după ochi, niciodată mai bine spus, dar ceea ce este corect este să știți acea distanță în milimetri printr-un oftalmolog sau un optician.

Nu în ultimul rând, când vorbim despre ochelari de realitate virtuală este FOV sau câmpul vizual. HTC-urile au un FOV de 110 grade și este de obicei definit de mărimea lentilelor. Deși este un câmp vizual larg și la fel ca în cazul pixelilor sau efectului grilă, este ceva ce ne va lipsi atunci când ne cufundăm cu ochelarii. Atunci când privim părțile, vom putea observa niște mici benzi negre și, în ceea ce privește partea superioară și inferioară, cu greu vom observa o pierdere a imaginii.

Lentilele utilizate în acest caz pentru creșterea imaginilor de pe ecrane sunt așa-numitele lentile Fresnel, care le fac la fel de eficiente ca lentilele convenționale, dar își reduc greutatea. Cu toate acestea, acestea au defectul de a provoca, cu anumite culori, cum ar fi albul, un efect nedorit cunoscut sub numele de strălucire sau strălucire din lumină care poate perturba uneori, dar nu împiedică jocul normal.

Stații de bază

Unul dintre avansurile HTC și Valve este utilizarea a două stații de poziționare în formă de cub care, folosind tehnologia laser Lighhouse, permit poziționarea și urmărirea atât a ochelarilor, cât și a comenzilor. Pentru aceasta, nu este suficient ca senzorii să trimită zeci de lasere pe secundă, dar ochelarii au 32 de senzori, iar comenzile cu 24.

Lucrul important pentru a configura corect aceste stații, este să le așezi în locuri opuse din cameră, privind spre o zonă comună și să încerci mereu să le așezi într-un punct ceva mai înalt decât cel care urmează să-l folosească. HTC recomandă plasarea acestuia peste 2 metri, deși am încercat să le așezăm la diferite înălțimi, iar funcționarea lor a continuat să fie impecabilă. De asemenea, este convenabil să le așezați în locuri stabile, să evitați obiectele reflectorizante, cum ar fi oglinzile sau ferestrele și să nu le așezați la mai mult de 5 metri în diagonală. În ultimul caz, trebuie utilizat un cablu de conexiune inclus.

Deși stațiile comunică cu ochelarii prin bluetooth, fiecare stație trebuie alimentată separat, ceea ce face obligatoriu să existe un dop în apropierea fiecăruia.

Software de management

De când s-a aflat că Valve a fost implicată și în dezvoltarea HTC Vive, s-a presupus că va avea cumva grijă de secțiunea software. Și așa a fost. Prin urmare, este esențial să fi instalat celebra platformă de distribuție digitală Steam.

În afară de Steam, trebuie să descărcăm un program de instalare care să instaleze diferite drivere și aplicația SteamVR de pe pagina principală a HTC Vive. Această aplicație va fi esențială atât pentru pornirea ochelarilor, cât și pentru configurarea și reglarea ulterioară a acestora. Prima dată când vom folosi dispozitivul, trebuie să alegem dacă să jucăm șezând sau să folosim scara camerei. Pentru prima opțiune nu este necesar să configurați mult, în schimb pentru scara camerei va fi necesară configurarea atât a nivelului solului, cât și delimitarea zonei de joc prin care vom trece prin utilizarea unuia dintre controlere.

Această ultimă etapă este foarte importantă, deoarece odată delimitată în mod corespunzător zona de joc (este necesar să existe minimum 1, 5 m x 2 m). De fiecare dată când vă apropiați de marginea acelei zone, va apărea Chaperone. Un sistem care va face să apară o plasă sau un perete virtual care vă avertizează că veți părăsi în curând acea zonă sigură. Este foarte util să evitați lovirea mobilierului și să evitați accidentele.

Majoritatea jocurilor și aplicațiilor oficiale pe care le vom avea disponibile pentru HTC Vive le vom găsi pe Steam. Evident, cu ochelarii aprinși, utilizarea mouse-ului și tastatură nu este o soluție practică. Din acest motiv, atunci când le purtăm, putem utiliza butonul Sistem de pe telecomandă pentru a deschide în fața noastră un ecran gigant și plutitor cu Steam în modul Big Picture. Vom folosi un pointer laser pentru a lansa sau închide jocuri și aplicații.

De asemenea, pe acel ecran uriaș putem avea o vedere a desktopului nostru, dar nici rezoluția și nici utilizarea comenzilor nu sunt foarte potrivite pentru această interfață și o vom folosi puțin.

Comenzi wireless

În ciuda formei ciudate a comenzilor, atât urmărirea poziționării, cât și ergonomia și greutatea ușoară, vor face ca utilizarea acestora să fie încântătoare. Fiecare control are un declanșator spate, două butoane laterale, o secțiune haptică, un buton în partea de jos pentru a ieși din sistem, un buton în partea de sus cu utilități diferite în funcție de joc și o curea de încheietura mâinii. În plus, încorporează vibrații și un port micro USB pentru a le încărca.

VĂ RECOMANDăm Open Predator 17X Review în spaniolă (analiză completă)

În general, butoanele funcționează eficient, declanșatoarele sunt una dintre cele mai utilizate părți și răspund cu exactitate. Ceva similar se întâmplă cu secțiunea haptică care, deși răspunde bine atunci când este folosită în majoritatea jocurilor cu aburi, în alte jocuri funcționarea sa nu este atât de precisă. Dar pare să fie mai mult vina software-ului decât hardware-ul. Vibrația, pe de altă parte, este o funcție binecunoscută în console, dar în ce momente are o importanță deosebită, cum ar fi când țineți un arc și strângeți șirul. Este dificil de descris și incredibil de simțit.

Aspectul care atrage cel mai mult atenția asupra oricui încearcă ochelarii pentru prima dată, este să-și privească mâinile și să vadă cum reacțiile de control sunt în realitate virtuală exact la mișcarea pe care o facem. Naturalitatea atunci când simulează un pistol, mâini sau orice ne-au pus, va obține mai mult decât un zâmbet și este unul dintre principalele motive care poate atrage potențiali cumpărători care se îndoiesc între aceștia sau Oculus.

Poziționare absolută

După ce ai intrat în lumea virtuală cu ochelari și ai folosit comenzile pentru a interacționa cu împrejurimile tale, ajunge ultima ciocolată de pe tort. Posibilitatea de a vă deplasa fizic în spațiul dvs. de joc. La fel ca mișcările cu comenzile menționate mai sus, poziționarea funcționează într-un mod incredibil și simulează fiecare mișcare pe care o oferiți atunci când vă deplasați, aplecați sau culcați. Fără îndoială, acesta este unul dintre punctele pe care cea mai mare imersiune contribuie la experiența realității virtuale și a fost rezolvată foarte eficient.

Jocuri disponibile

În ochelari poate exista multă tehnologie și poziționarea lor absolută încât, dacă jocurile nu reușesc, nu există nimic. Această secțiune azi este un da, dar nu. Există o mulțime de aplicații simple, demo-uri și jocuri. Dar, dacă vorbim despre jocuri de proiectare profundă, acestea sunt tot mai rare. Este adevărat că în urmă cu doar câteva săptămâni acest produs a fost scos la vânzare și este devreme să-l judecăm ținând cont de mica călătorie pe care o mai face. Acest lucru sugerează că există timp pentru dezvoltarea de idei și jocuri noi, mai solide și mai vaste.

O măsură pe care HTC a inclus-o până acum la cumpărarea ochelarilor dă două jocuri și o aplicație creată de Google pentru desen 3D: Job Simulator, Fantastic Contraption și Till Brush.

  • În Simulatorul de locuri de muncă, vom putea efectua o serie de lucrări ca funcționar sau casier de supermarket, în timp ce suntem repartizați. Spațiul pentru a muta este folosit foarte bine în acest joc, iar controalele acționează ca mâini pentru a ridica și muta obiecte, interacționează cu dulapurile, frigiderele etc. În Fantastic Contraption trebuie să urmăm mai întâi câteva tutoriale și apoi mintea noastră se oprește creând și alăturându-ne din bucăți, creați ghivece care ne ajută să depășim faze și provocări. Tilt Brush este aplicația Google pentru desen în spațiul virtual și utilizând posibilitățile tuturor celor trei dimensiuni. Include o multitudine de opțiuni, instrumente și modalități de a împărtăși creații.

Există și alte jocuri care atrag atenția, cum ar fi Budget Cuts, despre o companie protejată de roboți în care ascunderea și aruncarea cuțitelor vor fi prioritățile. Deocamdată o singură demo este disponibilă; Laboratorul, unde puteți încerca diverse mini-jocuri, cum ar fi tirul cu arcul în timp ce apărați un castel, un slingshot uriaș sau vizitați sistemul solar, printre altele; sau The Brookhaven Experiment, singur pe un câmp deschis, în timp ce primiți hoarde de zombi și având ca singură apărare un pistol și o lanternă.

Cuvinte finale și concluzii despre HTC Vive

Realitatea virtuală a ajuns, aceasta este clară și experiența cu HTC Vive este asigurată. Nu există nimic similar astăzi din acest sentiment de cufundare.

Împotriva lui există mai mulți factori. Rezoluția și ușa ecranului sunt improbabile și, deocamdată, trebuie să vă conformați cu ceea ce există, lipsa jocurilor de astăzi este evidentă, deși există multe lucruri de încercat, dar fără îndoială ce va reveni Cel mai mult este prețul.

Cu siguranță ați dorit să le încercați și nu știți dacă computerul dvs. va fi compatibil. Am dezvoltat o configurație de realitate virtuală, astfel încât să puteți vedea care sunt componentele și prețurile care să îndeplinească cerințele minime cerute în prezent. Dacă aveți îndoieli ne puteți întreba.

În Spania, prețul său cu amănuntul este de 899 €, plus pisicile cu livrare expresă, care sunt în jur de 80 €. Momentan, singura opțiune pentru a le comanda este prin intermediul site-ului oficial al HTC Vive, iar termenul estimat de livrare este de aproximativ trei zile. Dacă îți plac jocurile și te cufundă în ele, este dispozitivul tău, dar va trebui, de asemenea, să îți scufunde mâna destul de mult în buzunar.

AVANTAJE

DEZAVANTAJE

+ MARE IMERSIE ÎN JOCURI.

- PRET FOARTE MARE.
+ POZIȚIE ABSOLUTĂ. - MĂREȘTE DE GREUTATE PE STICLA

+ INCLUȚIA CONTROLELOR fără fir.

- POVESTE MULTE CABLURI.

+ ADUCEȚI CADOUUL TREI JOCURI.

- PENTRU ACUM MICI CATALOG DE JOCURI.

+ ESTE O REVOLUȚIE ÎN LUMEA JOCURILOR VIDEO.

Echipa Professional Review vă acordă medalia de platină:

HTC Vive

COMODITATE

IMMERSION

GRAFICĂ

INSTALARE

PRET ȘI DISPONIBILITATE

9/10

CELE MAI BUNE STICLURI Până la MOMENTUL REALITĂȚII VIRTUALE

Internet

Alegerea editorilor

Back to top button