Gtg vs mprt: care este cea mai bună metodă de evaluare a monitoarelor?

Cuprins:
- GtG vs MPRT:
- Timp de răspuns al imaginii în mișcare (MPRT)
- GtG vs MPRT:
- MPRT
- Ce este Motion Blur ?
- Tehnologii auxiliare
- GtG vs MPRT : marketing
- Concluzii privind timpul de răspuns
Când intri în lumea monitoarelor, te regăsești rapid cu standarde diferite pentru a determina performanța. Acestea sunt GtG vs MPRT , dar ce sunt și cum funcționează fiecare? Aici vom explica asta și alte lucruri pe care ar trebui să le știi pe scurt.
Indice de conținut
GtG vs MPRT:
Metoda GtG este un pic complicată, deoarece se numește asta, deoarece a fost testată în principal pe monitoarele LCD . În aceste dispozitive, panoul de bază proiectează doar lumină și are un filtru deasupra care simulează culorile prin blocarea anumitor lumini. Imaginează-l ca pe un vitraliu al unei catedrale.
Diagrama de structură a ecranelor LCD
Deci, atunci când vorbim despre gri, ne referim de fapt la lumina de la panoul de bază din spatele filtrului (care este tehnic alb).
Având în vedere acest lucru, ceea ce face această metodă este de a calcula timpul necesar pentru a schimba de la o culoare la alta. Cu alte cuvinte, timpul este calculat de la momentul când panoul de bază este dezactivat până când este pornit din nou, ceea ce am vedea ca o schimbare de culoare.
Timp de răspuns al imaginii în mișcare (MPRT)
MPRT, pe de altă parte, este un test care este supus ciclurilor de actualizare a monitorului.
În aceste teste, dispozitivul este obligat să își schimbe rapid culorile. În funcție de nivelul testului, acesta este trecut cu o viteză sau alta (depinde de viteza de reîmprospătare a monitorului) . Cu aceasta, putem determina dacă ecranul este capabil să păstreze ritmul pentru care a fost proiectat sau nu, printre altele.
Într-un fel, este un test mai realist, deoarece îl testează într-un context care poate apărea. Totuși, este, de asemenea, mai puțin precis și poate să nu reflecte timpul său de răspuns real, mai ales dacă afișajul are alte tehnologii.
GtG vs MPRT:
La Grey to Grey avem problema că este măsurată în condiții experimentale destul de controlate. Aceasta se traduce prin a fi teste în situații care nu sunt comune în viața de zi cu zi.
Ar fi similar cu instalarea unui laptop de răcire cu lichid pentru a face mai bine și a vinde care este capabil să atingă scorul X. Nu este o minciună, este capabilă, dar este ceva scos din context.
Pe de altă parte, dacă ecranele au o tehnologie diferită, cum ar fi LED, OLED sau similar, testele se schimbă ușor. Din fericire, majoritatea monitoarelor împărtășesc aceeași tehnologie LCD , așa că nu este frecvent să ne regăsim în aceste cazuri.
De asemenea, chiar dacă ecranul măsoară 0 ms în GtG , putem suferi în continuare de încețoșare neintenționată a mișcării. Deoarece este un efect vizual, măsurarea gri nu ne poate face prea bine .
MPRT
În cazul MPRT avem alte serii de dezavantaje.
Pentru început, monitoarele de astăzi sunt de obicei la 60, 120, 144 sau 240Hz, ceea ce ne lasă un timp de răspuns de 1000ms / 240 (răcoritoare / s) = 4.16ms. Adică, rata minimă actuală de actualizare pentru un monitor calculat în MPRT este de aproximativ 4 ms .
Cu toate acestea, pe piață, acestea sunt vândute de obicei la 1 ms, deoarece cu tehnologii auxiliare se poate face iluzia reducerii Motion Blur . În mod inexplicabil, există unele modele care fără să aibă măcar tehnologii de reducere a Motion Blur anunță răspunsul cunoscut de 1 ms .
Cu toate acestea, apare și o altă problemă suplimentară. Aceste tehnologii nu sunt compatibile cu G-Sync sau FreeSync pe majoritatea dispozitivelor, dar unele mărci fac reclamă ambelor tehnologii pe aceleași modele cu 1ms.
Avem câteva jocuri TUF recente , care par să fi implementat o nouă implementare a ambelor, dar modul de performanță rămâne de văzut.
Ce este Motion Blur ?
Am menționat-o de câteva ori ca Motion Blur sau ca Motion Blur , dar care este exact.
Motion blur este un fenomen care apare atunci când imaginile în mișcare se încrucișează în fața ta. Deoarece nu putem primi toate informațiile luminoase dintr-o dată, creierul nostru umple golurile lipsă. Puteți experimenta acest efect pur și simplu mișcând mâna de la stânga la dreapta la viteză mare. Este ca și cum mâna ta lasă un fascicul în spatele ei.
Ce se întâmplă Ei bine, se întâmplă ca monitoarele să reproducă acest efect mai ales atunci când există mișcări la viteză mare pe ecran. În anumite scene specifice de animații, jocuri video sau filme poate fi un efect vizual dorit, dar în alte momente nu este așa.
Exemplu de Motion Blur în The Witcher 3
De exemplu, în domeniul competițional al jocurilor video, cu cât ai mai puțin Motion Blur , cu atât vei vedea mai clar imaginile. Este o viziune oarecum nefirească, dar mult mai bine să fii mai precis. De aceea, mulți utilizatori nu le place sau detestă direct neclaritatea mișcării.
Drept urmare, monitoarele cu rate de actualizare ridicate au devenit tot mai populare . Cu cât ai mai multe cadre pe secundă, cu atât se creează neclaritate de mișcare involuntară.
Și aici se conectează ratele de actualizare, timpii de răspuns și estomparea mișcării.
În ceea ce privește GtG vs MPRT, Motion Blur este de obicei vizibil, chiar dacă timpul GtG este chiar mai mic de 1 ms . Pe de altă parte, și după cum am menționat, MPRT nu poate atinge 1 ms , ceea ce face insurmontabil faptul că suferă de neclaritate de mișcare în mod natural.
Cu toate acestea, tehnologiile de asistență permit acestor monitoare certificate MPRT sau GtG să păcălească ochiul uman.
Tehnologii auxiliare
La sfârșitul zilei, în bătălia GtG vs MPRT, ceea ce determină mai bine care ecran este superior, nu este de obicei calitatea persană, ci senzația pe care ne-o transmite ecranul. Deci, există câteva sau trei funcții care sunt adăugate la gadgeturi pentru a oferi o experiență mai bună pentru utilizatori.
În primul rând, una dintre metode este de a opri monitorul și de mai multe ori pe secundă pentru a reduce timpul în care vedem pixeli. Astfel, vom avea anumite „ecrane negre” aproape imperceptibile care elimină iluzia de neclaritate.
Iată un exemplu de mișcare lentă a modului în care funcționează metoda de mai sus.
Pe de altă parte, avem metoda clasică de creștere a ratei de reîmprospătare a ecranelor, însă acum suntem la 240 Hz. Cu toate acestea, pentru a fi o experiență lină, avem nevoie de tot atâtea cadre pe care rata de actualizare le avem și puține elemente grafice permit acest lucru. Trebuie remarcat faptul că există ecrane care își adaptează frecvența cu FreeSync sau G-Sync și că alții acceptă și overclockarea pentru a oferi cifre mai mari.
Dacă am dori un răspuns real de 1 ms, am avea nevoie de un monitor de 1000 Hz și componente capabile să producă 1000 de cadre pe secundă. Imaginează-ți căutarea a 1000 de cadre pe secundă în Metro Exodus cu RTX. Vă puteți imagina calico-ul, nu?
VĂ RECOMANDĂM Cum să știți câtă RAM suportă placa mea de bazăO altă metodă ceva mai radicală este trecerea la afișaje OLED , de exemplu, care au timpi de răspuns mai buni. În aceste monitoare, fiecare pixel este un LED , ceea ce face imaginea mai accentuată, iar culoarea se schimbă mai precisă. Nu este surprinzător, unele monitoare OLED și tehnologii similare suferă, de asemenea, de Motion Blur în anumite circumstanțe.
În cele din urmă, menționăm din nou jocurile ASUS TUF Gaming, care au fost prezentate la Computex 2019. Sunt un nou model de monitoare cu ceea ce numesc ELBM-Sync. Această tehnologie îmbină Motion Blur Reduction cu Adaptive Sync, care erau incompatibile.
Aceasta ne permite să modificăm rata de actualizare pentru a avea o experiență mai bună a utilizatorului , eliminând Motion Blur folosind prima metodă prezentată. Cu toate acestea, aceste monitoare nu sunt încă de vânzare.
GtG vs MPRT : marketing
Așa cum cei mai mulți dintre voi știți deja, marketingul este o lume întunecată, unde aproape orice merge pentru a atrage mai multă atenție. De aceea, liderii de marketing vor pune întotdeauna acel număr care certifică 1 ms . Pentru cumpărătorul nedorit acest lucru pare corect, dar pentru acea persoană care investighează că miroase regulat.
Trebuie să fim clar că a avea un GtG scăzut nu indică absența Motion Blur . În mod similar, un MPRT scăzut nu este, de asemenea.
Ideea dulce ar fi găsirea unui monitor care să prezinte ambele valori și, în plus, acestea sunt scăzute. Cu toate acestea, pe măsură ce piața merge, aproape nici o marcă nu arată cele două și uneori menționează doar 1 ms fără a explica în care dintre cele două teste.
Acesta este motivul pentru care nu putem avea încredere 100% în ceea ce ne spun specificațiile sau producătorii înșiși. Cel mai recomandat este să vezi recenziile acestor produse pentru care ești interesat. Există numeroase surse online care analizează aceste dispozitive în profunzime, așa că aveți o investigație lungă înainte.
Până când piața va fi un spațiu sănătos pentru a merge în siguranță, acest lucru va rămâne așa. Ceea ce vă sfătuim este să solicitați producătorilor și site-urilor de vânzări să publice rezultatele în ambele teste, GtG și MPRT.
Este ceva extrem de improbabil, deoarece ar arăta adevărata natură a dispozitivelor, dar este ceea ce este mai bine pentru utilizatori.
Concluzii privind timpul de răspuns
Îmi pare rău că trebuie să citiți acest lucru, dar este cel mai sincer lucru pe care vi-l putem spune. După tot acest articol, nu putem clarifica nimic, deoarece ambele metode nu sunt opuse sau potrivnice.
În același mod în care cu grafică facem teste sintetice și performanțe în jocuri video, cu monitoarele avem aceste două metode.
Întrucât idealul este să aveți date de la ambele teste, vă recomandăm să solicitați brandurilor să publice toate rezultatele pentru fiecare model (nu uitați să fiți politicos) . În acest fel, piața ar putea fi sănătoasă și vom avea date din ce în ce mai fiabile cu privire la calitatea dispozitivelor. Până atunci, cea mai bună recomandare a noastră este să urmăm recenziile și să investigăm ce modele se comportă cel mai bine în ce medii.
În viitor, se preconizează că monitoarele cu rate de actualizare de 1000Hz sunt o realitate destul de apropiată (înainte de 2030) . În același timp, este de așteptat, de asemenea, că, prin tehnologiile de susținere, grafica va suporta cota de 1000 fps . Cu aceasta vom reduce neclaritatea Motion într-un mod „natural” , deși ar mai exista oameni speciali capabili să vadă deasupra acestui miraj.
Totuși, tot ce este deja speculație și vrăjitorie. Sperăm că ați găsit acest articol interesant și că ați învățat altceva.
Vă recomandăm cu mare încredere site-ul Blurbusters , care are cercetări mult mai ample și documentate pe această temă .
HardZoneBlurBusters FontPC sau laptop: care este cea mai bună opțiune pentru a vă bucura de jocuri

Te gândești să cumperi un computer sau un laptop? Vă oferim câteva sfaturi care vă vor face să optați pentru fiecare dintre ele. Nu-l pierdeți.
Procesor I5 sau i7: care este cea mai bună opțiune pentru un notebook pentru jucători?

Studiul modelului procesorului este foarte important în alegerea unui computer. Atunci când aparatul este un laptop pentru jucători, această sarcină este
Ce este un antivirus și care este funcția sa 【cea mai bună explicație】?

Vă ajutăm să rezolvați veșnica întrebare: pentru ce este un antivirus și pentru ce este nevoie: Antiphishing, Antispam, este necesar în Windows?