Internet

▷ Google stadia: pentru ce este și pentru ce este

Cuprins:

Anonim

GDC 2019, Google își prezintă incursiunea în lumea jocurilor în societate… sau cu alte cuvinte: ce în conformitate cu această companie va deveni (parțial?) Lumea jocurilor în viitorul apropiat. Google Stadia este cheia jocurilor în viitorul apropiat.

Pentru a ne pune pe fundal: Google Chrome a fost dezvoltat de la început (acum 10 ani) pentru a fi, printre altele, o platformă de aplicații web. În cadrul acestei funcționalități, era deja avut în vedere să găzduiască jocuri de înaltă calitate (antiteza jocului dinozaurilor pentru când ești offline), dar având în vedere limitările tehnice din acea perioadă, păreau de neatins să se materializeze… să nu se dezvolte.

Lucrurile s-au schimbat în ultimii doi ani și Google consideră că, cu mijloacele disponibile acum, pot ataca acest punct pendent prezent din conceptul inițial și că se dezvoltă de ani buni pe plan intern.

În octombrie 2018, ei efectuează testul public „ Projet Stream ”, pentru a evalua capacitatea lor de a gestiona fluxurile de flux grafic grafic de înaltă fidelitate în rețeaua lor cu latență scăzută.

Rezultatul testului poate fi rezumat în: „ consideră că sunt capabili să transmită la orice dispozitiv care acceptă Google Chrome prin instanța corespunzătoare și este conectat la rețea cu o viteză minimă de 25 Gbps ”.

Și ce s-a schimbat acum 2 ani? Cel mai bun din Google: Cloud + Network Infrastructure. Hardware și centre de date ale serverului dvs. personalizat.

Google Stadia cum funcționează

Google își desfășoară rețeaua de infrastructură de mai bine de 20 de ani, pe care montează orice serviciu pe care îl pune la dispoziția clienților săi (care sunt de obicei… întreaga populație a planetei cu posibilitatea de conectare).

În cuvintele sale, „ rețeaua dvs. oferă mai mult decât oricare alt concurent de pe planetă ”. Are sute de mii de kilometri de cabluri cu fibră optică care acoperă întreaga lume și înțeleg că această caracteristică este cea mai importantă, dacă nu chiar singura, care determină cine poate materializa proiectul pe care îl gestionăm (pe lângă ei, desigur). Schema de conexiuni tradiționale pentru a juca online:

Schema de conexiune „directă” folosind Google Stadia.

Platformă deschisă. Pentru toată lumea

Google Stadia își propune să simplifice cerințele astfel încât „utilizatorul” să poată accesa serviciul, în prezent, ei văd o majoritate care găsește bariere care îi împiedică să acceseze utilizarea jocurilor video care cer cerințe de operare ridicate.

Aceștia consideră că, comparativ cu comunitatea totală actuală de utilizatori de jocuri video, primele sunt infinit mai numeroase. Și ea este convinsă că, în momentul în care a reușit să obțină aceste tipuri de utilizatori să consume conținut YouTube într-un mod masiv și fără să se întrebe măcar ce se află în dispozitivul pe care îl folosesc, ea le poate „reda”. Powered by Google și pentru toată lumea.

Antiteza situației pe care am avut-o până în urmă cu doar 1 an (Google Stadia nu este singura platformă de jocuri video în streaming) în care există un loc pentru fiecare mod de joc sau pentru fiecare platformă de pe care este redată. Incoerente. Nu există posibilitatea de a interacționa unul cu celălalt. Cu posibilități multiplayer / online, dar limitate la ei înșiși. localizat.

Fragmentat și independent, atât în ​​ceea ce privește jucătorii înșiși, cât și cei care preferă să urmărească jocuri. Google își freacă mâinile împreună înainte de astfel de deșeuri și vrea să profite de ocazie prin preluarea acestei nișe (dimensiunea Pangea).

Pentru Google, dezvoltatorii sunt la fel de importanți în toate acestea ca și jucătorii înșiși.

Din acest motiv, compania oferă programatorilor centrele lor de date ca platformă (nu vom analiza dacă în acest scenariu figura Editorului poate fi împletită). Cu 3 puncte principale pe care totul pivotează și va pivota: Create - Scale - Connect.

Reducerea frecării dintre „Hype over ceva” și „accesarea ACUM” pare prea suculentă pentru a nu-i da atenție. Ca și cumpărarea la cald a unei vieți, dar separat în acest caz printr-un clic pe un hyperlink și 5 secunde de așteptare.

Nu ar mai fi necesar să așteptați zilele din ziua anunțului (declanșarea Hype) până când jocul este disponibil în magazinele fizice / online sau, mai recent, descărcarea fișierului actual, instalarea, patch-ul, actualizarea acestuia. (interesul utilizării ACUM).

Google Stadia se bazează pe un singur cod de bază, deci nu există mai mult de o versiune a fiecărui joc pentru a dezvolta, întreține, actualiza sau patch. Dezvoltatorii nu ar trebui să se gândească nicio secundă la limitările pe care le-ar putea avea în proiectul lor în ceea ce privește incapacitatea hardware, de asta are grijă Google, că nici ei, nici jucătorii nu au o versiune redusă, stratificată sau diferită decât au avut-o în minte când au dezvoltat-o.

Platforma este Data Center, cea a dezvoltatorului și cea a player-ului… și înainte au indicat printre cele trei premise „Scale”. (La scară Google, adică o fiară).

Este posibil ca acest diapozitiv să nu vă atragă atenția, dar este cel mai important din întreaga prezentare. Este apelul către creatorii de conținut YouTube și RRSS. La fel ca și o privire directă în ochii dezvoltatorilor. Chiar nu vrei să te pui să joci și să faci venituri tuturor acelor persoane care nu au dat încă gamepad-ul? Uitați-vă la banii care ies atunci când singurul lucru pe care îl pot face este să interacționeze cu videoclipurile, cu siguranță îl putem îmbunătăți folosind jocuri video.

Google Stadia Controller

În principiu, în cadrul conferinței se subliniază faptul că pentru a utiliza Stadia trebuie să aveți pur și simplu un dispozitiv compatibil cu Google Chrome cu un ecran sau care se poate conecta la unul (Chromecast) și că puteți utiliza comenzile pe care le aveți deja și care se pot conecta.

În plus, vor pune la dispoziție un controler specific (Google Stadia Controller) care are funcționalități „suplimentare” pe care le va avea aproape orice alt control pe care îl aveți deja.

Această comandă este capabilă să identifice direct într-un mod unic (în scopul unei sesiuni pe server) ecranul dispozitivului pe care îl redați, având grijă că în prezent aveți resursele hardware alocate în cloud, dar și să le schimbați din dinamică și instantanee în cazul în care „configurația” dvs. se mută sau se schimbă.

De asemenea, are 2 butoane care se adaugă la ceea ce putem considera standardizate pe gamepads. Butonul de partajare care reprezintă un link foarte puternic la tot ceea ce reprezintă YouTube (atât pentru youtubers, cât și pentru cei care urmăresc conținut), nu uitați: Stadia este „Pentru toată lumea”.

Al doilea buton activează Google Assistant, este echivalentul căsuței de căutare Chrome, dar care captează conținutul printr-un microfon integrat, bucuros, trimițând tot ce spunem către centrul de date, pentru a procesa, calcula și poate returna ceva cu care ' îndrumă utilizatorul. Jocul începe cu 30 de vieți. Konami ești acolo? I / O audio.

În partea de sus a rețelei Google Center Center

Google Stadia lucrează la infrastructura rezolvată de 20 de ani, în doar milisecunde, absolut tot ceea ce întreaga lume îți trimite fără odihnă și fără compasiune.

Google anunță că este capabil să ofere o capacitate de calcul puternică (lucru pe care mulți alții îl pot oferi)… aproape de utilizatori (lucru pe care nu îl oferă toți ceilalți, sau cel puțin nu în cantități masive sau independent de locația lor fizică).

Rețeaua sa constă din legături de fibră optică și cabluri submarine între sute de puncte de prezență și mai mult de 7.500 de noduri de margini răspândite pe tot globul. Totul este interconectat direct cu rețeaua sa de backbones.

Sau ceea ce este același: 20 de ani de avantaj față de orice altă companie care a decis să concureze cu Google în această aventură care a fost inventată.

Pentru comparație, la conferința Nvidia, cu o zi înainte, Jensen Huang a documentat în 15 (Cincisprezece) baze de date cele disponibile la nivel mondial pentru serviciul său Geforce Now alimentat de suculente servere Geforce RTX. A calculat în sute (100) numărul de utilizatori simultan.

Evident, sunt două viziuni total opuse despre ce trebuie să ofere și, mai ales, cum să monetizezi toată această serie de jocuri video în flux.

În mod insistent, compania consolidează conceptul că nimeni nu are o infrastructură comparabilă, chiar de la distanță, pe care Stadia va implementa pentru a adăuga la serviciile regulate existente jocul video cu cele mai înalte cerințe tehnice „invizibile” pentru utilizatori. Nimeni nu are numărul lor de noduri, ceea ce le permite să fie aproape de toți utilizatorii și această apropiere este ceea ce garantează performanța (latența).

Fiecare punct care formează rețeaua Data Center are rafturi interconectate cu cantități scalabile de grafică, memorie și stocare. Google se va asigura că hardware-ul este crescut sau „actualizat” cu componentele pe care le consideră adecvate la momentul în care acestea sunt disponibile și, de asemenea, în funcție de încărcarea pe care o suportă. În principiu, utilizatorii nu trebuie să-și facă griji pentru nimic, nici măcar să nu fie conștienți de acest lucru.

O asemenea capacitate de calcul și mai ales flexibilitate, din nou Google, ne spune că poate fi atribuită exclusiv și că această arhitectură este fundamentul a ceea ce anunță drept „noua generație de jocuri”. Testat și dezvoltat ani de zile în trecut. Să ajungem acum la ceea ce era absolut imposibil în trecut, dar capabil să realizeze în viitor ceea ce este imposibil astăzi. Scalabil și flexibil.

" Nu vor fi trucuri în Stadia " (Phil Harrison)

YouTube (tot ceea ce înseamnă serviciul) este omniprezent în Stadia, având în vedere caracteristicile serviciului, nu există nicio problemă în utilizarea diferitelor instanțe ale centrului de date pentru a gestiona calculul, pe de o parte, al fluxului de jocuri video și, pe de altă parte, al difuzarea jocului. Nimic despre utilizarea acelorași resurse hardware pentru ambele. De ce? Acest lucru ar putea într-un fel să limiteze performanța și este ceva care nu este acoperit în Stadia.

Jocurile video pot crește fără a vă face griji dacă ar avea nevoie de cerințe mai mari decât s-a crezut anterior (specificat?) Jucătorii pot trece, de asemenea, de la jocul în sesiuni care necesită unele cerințe pentru alții. În mod dinamic și instantaneu, Google va aloca resurse din cloud locului pe care îl consideră optim în rețeaua sa de centre de date.

În stânga butonul pentru a apela asistentul, iar în dreapta pe cel pe care îl vom folosi pentru a „împărtăși” în toate modurile posibile astăzi și cele care sunt inventate mâine.

Ca sistem de operare, vor folosi Linux. Cum ar fi API Vulkan, Unreal Engine, Unity ca motor de joc sau Havok ca middleware. Scopul este de a fi absolut flexibil.

Redefinirea multiplayer-ului

Gestionarea implementării jocurilor video multiplayer este ceva care a reprezentat în mod tradițional utilizarea timpului (bani) de către dezvoltatori, fără a înțelege de fapt nimic corespunzător cu conținutul real al jocului. Google Stadia dorește ca acest lucru să nu mai fie cazul, eliberând studii de la această sarcină și catapultând numărul de participanți pe care i-am putea identifica în prezent ca sute pentru a ajunge la mii în Battle Royals.

Pentru a face acest lucru, Stadia folosește conexiunea directă între ISP care oferă serviciul clienților și rețeaua sa, acest trafic fiind izolat de restul internetului public. Acesta este ceea ce se numește sărirea multor hamei și cine știe dacă să facă același lucru cu stiva de straturi de protocol de rețea pe care le folosesc în comparație cu ceea ce ar folosi pe internetul public.

Definită intern drept „latență scăzută și sincronizare perfectă” capabilă să sprijine sute de jucători.

Fiecare jucător are instanța sa dedicată în cadrul rețelei centrelor de date care permit gestionarea fluxului în mai multe moduri diferite (din nou flexibilitate). Astfel, „ecranul” fiecărui jucător poate consta dintr-unul sau mai multe ecrane care sunt legate de fluxul lor… sau de alte / ele (fără limită… sau cel puțin de către Google, un alt lucru este că sunteți capabili să gestionați în mod similar cantitatea de informații independente care este alcătuită într-un mod unificat pe afișaj). Stream Connect sau aroma multiscreen Google Stadia din secolul 21.

Erin Hofman John, în calitate de Lead Designer al departamentului de cercetare și dezvoltare, pe lângă această funcționalitate, descrie Crow Play și State Share care nu lasă nicio îndoială în importanța multiplayer-ului (cel mai mare număr de utilizatori) pentru Stadia.

Pentru a putea schimba ușor și instantaneu jocul, momentul, starea și pentru a putea continua. O dată sau de o mie de ori. La fel sau cu variații. Pentru cine vrei. Pare o adevărată bomboană pentru tot publicul de care se bucură amândoi pe Youtube sau YouTube.

Ei o numesc Create + Share + Engage. Și pare tot mai clar, că, cu siguranță, Google poate avea instrumente pentru a cimenta ceea ce intenționează să ofere sau modul în care utilizatorii pot obține divertisment. Youtube este o parte mult mai importantă a ceea ce, în principiu, ar fi putut fi gândit, deși încheie prezentarea asigurând că magazinul Stadia este „întregul internet”. Nu are nevoie de unul specific, orice loc este potrivit pentru a putea insera hyperlinkul care vă direcționează către joc și orice utilizator de internet poate comunica cu toți ceilalți cu o multitudine de instrumente.

Se raportează că pentru această ocazie Google și-a creat divizia de jocuri video pentru prima petrecere cu Jade Raymond la cârma (meh). În prezent, există mai mult de 100 de studiouri cu acces la Stadia funcționând astfel încât titlurile lor să poată fi savurate pe platformă.

Și până aici ar putea merita să ne documentăm cu ceea ce au pus ei pe masă. Adevărul este că, dacă Sony a intrat într-un mod mare atunci când lucrurile au fost partajate de Sega și Nintendo, iar Microsoft a făcut același lucru înmulțind resursele pentru a face o „gaură” în sectorul jocurilor video, ceea ce Google intenționează să facă Este mama tuturor intrărilor.

Internet

Alegerea editorilor

Back to top button