opinii

God of war review în spaniolă (analiză completă)

Cuprins:

Anonim

Odată cu noua versiune a God Of War pentru ps4, ne întâlnim din nou cu un Kratos în vârstă prin care au trecut anii. Timp suficient pentru a începe o nouă familie și a încerca să uiți trecutul tău tulburat. Santa Monica a surprins localnicii și străinii în urmă cu patru ani anunțând un nou joc în serie. Cu atât mai mult când setarea a fost transferată din mitologia greacă în nordica. Introducerea lui Atreus, fiul lui Kratos, a fost o altă noutate care a stârnit la început priviri suspecte în rândul jucătorilor. Cu toate acestea, trebuie recunoscut faptul că Santa Monica rareori dezamăgește și trebuie acordat un vot în favoarea.

Povestea unui tată

Noua aventură începe în cel mai calm mod posibil. Kratos tăia un copac pentru a-i incinera soția recent decedată. Acest început se produce fără a încărca ecrane după apăsarea butonului New Game. Ceva similar cu ceea ce se întâmpla deja cu God of War 3. Din acel moment, diferențele ajung. Camera este poziționată aproape de spatele Spartanului și nu decolează de pe Kratos pe tot parcursul jocului. Nu vor apărea ecrane de încărcare sau tăieri de scenă care să arate alte personaje sau puncte de vedere. Prin urmare, în God of War vom fi martorii celei mai lungi secvențe filmate din istorie. O etapă lăudabilă și laudabilă. Nu numai când vine vorba de aspectul tehnic, ci și de a putea risca să o facă. Ideea că regizorul Cory Barlog a încercat deja în Tomb Raider din 2013, fără a primi sprijinul restului echipei.

Așa se poate, în câteva minute suntem introduși fiului lui Kratos și se poate observa cum relația dintre tată și fiu nu este în întregime afectuoasă. După un prolog cu care să te obișnuiești cu noile controale ale fantomei Spartei, amândoi pleacă cu misiunea de a împrăștia cenușa soției și mamei pe cel mai înalt vârf al muntelui.

O secțiune tehnică care să se potrivească

Ca și în cazul Uncharted 4, este impresionant ce pot face primele companii de la Sony, prin stoarcerea întregii puteri a Playstation 4. Jocul arată incredibil la prima vedere și aceasta cuprinde personajele, îmbrăcămintea lor, setările, efecte de particule și efect special. Nu puteți pune multe, dar în acest aspect.

Unul dintre defectele atribuibile, așa cum s-a întâmplat în Horizon, este faptul că grafica sa impresionantă contrastează cu lipsa de interacțiune pe care o prezintă mediile uneori. În alte situații este adevărat că distrugerea mediului este o bucurie, dar acestea sunt cele mai puțin. O mențiune specială merită designul regatelor și al câtorva dușmani și șeful final al mitologiei norvegiene.

Toate acestea se mișcă la 1080p și 30 fps destul de solide. În această privință, compania a lucrat laudabil.

Reînnoirea saga

Primele remorci despre joc au confirmat deja schimbarea pe care saga o va lua spre mitologia norvegiană. Era de înțeles după evenimentele lui Gof of War 3. Această schimbare se observă mai întâi în lumea din jurul nostru. Etapele adoptă un climat înzăpezit și înghețat. Vom vizita unele dintre cele mai faimoase regate ale mitologiei norvegiene și, desigur, vom vedea fețele cu niște creaturi fantastice care îl populează. Unele dintre ele deja cunoscute sub numele de Draugr, Trolls, vrăjitoare și chiar Șarpele Midgard Giant. Dar nu vom întâlni numai creaturi, unele dintre cele mai legendare personaje din această mitologie vor face o apariție. Evident, nu vom înțelege informații sensibile care să vă surprindă.

Printre cele mai semnificative schimbări se numără luptele. Au pierdut acel dinamism și nebunia de a face combosuri uriașe din tranșele anterioare, devenind ceva mai lente și mai strategice. Nu mai avem Sabiile lui Athena sau capacitatea de a sari în timp ce le folosim. În locul său avem toporul Leviathan, cu care puteți ataca atât la distanță cât și să-l aruncați pentru a lovi la distanță lungă și apoi să-l recuperați din nou apăsând triunghiul. Un atac la distanță scurtă distinge între un atac ușor la R1 și un atac puternic la R2. Diferența, ca de obicei, constă în viteza și forța fiecăruia dintre ei.

Partea strategică vine cu necesitatea de a utiliza adesea atât butonul Dodge, cât și scutul pentru a face respingeri sau contraatacuri dacă oprirea se face exact în momentul respectiv.

Atreus își aduce, de asemenea, grăuntele de nisip în luptă și nu este dedicat doar a fi un simplu spectator. Din fericire, în timpul luptei, vom avea posibilitatea să facem ca Atreus să tragă săgeți asupra inamicilor apăsând butonul pătrat. Și spun noroc, pentru că e mai bine în acest fel decât să-l lași în AI, despre care știm deja uneori își face treaba. Odată avansat în joc, vom avea chiar și posibilitatea de a chema animale atunci când vom folosi citarea runică.

Pe lângă atacarea inamicilor, atât săgețile lui Atreus, cât și folosirea pumnilor goi ai lui Kratos ne vor permite să amăgim dușmanii. Dacă îi amăgim suficient, vom putea să dăm o lovitură fatală.

Ca și cum nu ar fi fost suficient, în timpul ședințelor fiul nostru ne va avertiza adesea și despre pericolele care ne înconjoară. Este un punct care atenuează, într-un fel, faptul că nu avem o viziune atât de vastă despre ceea ce ne înconjoară ca în tranșele anterioare.

Kratos are un mod de furie care aici se numește Spartan Fury și că activarea acestuia prin apăsarea L3 + R3 ne va permite să ducem tot ceea ce ne pune în față.

În cele din urmă, trebuie să evidențiem atacurile runicilor pe care runele ni le vor acorda. Putem avea până la două active în același timp. Acestea pot fi ușoare sau grele și există multe efecte. Daune provocate de impact, arsură, gheață etc. În momente specifice și folosind talismane vom putea, de asemenea, să efectuăm atacuri magice.

În general, sistemul de luptă câștigă dacă doriți să înlăturați diferite tipuri de atac și precise, spre deosebire de baterea butoanelor de altădată. Deși la început totul este un pic haotic, este plăcut să vezi cum pe măsură ce jocul progresează și se adaugă noi tehnici, trucul este luat din combinația de arme, atacuri runică și ajutorul lui Atreus.

Îmbunătățirea Kratos și Atreus

Îmbunătățirea personajelor și a abilităților și echipamentelor acestora este una dintre secțiunile care a suferit cele mai multe schimbări și, bineînțeles, în bine. Schimbarea meniurilor este la fel de abisală ca și modificarea mitologiei. Aceste meniuri au fost comparate cu cele care pot fi găsite de obicei în RPG-urile utilizate. Putem îmbunătăți abilitățile sau mișcările lui Kratos dacă acumulăm experiență ucigând dușmani sau executând provocări. Această experiență ne va ajuta, de asemenea, să îmbunătățim armele

Există, de asemenea, posibilitatea de a găsi materiale pe parcursul cărora să fabricați piese ale armăturii cu diferite proprietăți. Acestea sunt: ​​Forța, Runică, Apărarea, Vitalitatea, Norocul sau Reutilizarea. În funcție de modul în care gestionăm aceste valori, putem juca într-un mod mai ofensiv sau defensiv. Diferitele tipuri de culori ale acestor piese vor indica gradul de raritate sau putere al acestora. Este important să știți cum să alegeți echipamentul potrivit pentru anumite situații sau dușmani. Nivelul nostru va fi reflectat în funcție de nivelul general al echipei pe care o purtăm.

Deși alegerea unei echipe sau a alteia este vizibilă în luptă, aceasta nu afectează atât dificultatea jocului la nivelurile mai moderate. Doar în partea finală a jocului, ajutorul oferit de o bună alegere a echipei va deveni mai evident. Poate fi văzut ca un dezavantaj al jocului, sau s-ar putea să fi fost făcut intenționat pentru a oferi timp jucătorilor să se obișnuiască cu acest sistem înainte să conteze cu adevărat.

Este adevărat că la niveluri mai mari de dificultate, va fi necesar să ne gestionăm corect armele și piesele de blindaj dacă dorim să rămânem în viață.

În timpul misiunii noastre vom găsi doi pitici numiți Brok și Sindri de la care putem cumpăra echipamente și obiecte noi cu banii pe care i-am strâns.

O lume de explorat

Îl găsim pe Dumnezeul Războiului cu mai multă „lume deschisă” decât a fost creat vreodată. Și o spun în ghilimele, deoarece, în ciuda faptului că avem zone foarte mari, cu secrete de descoperit și comenzi rapide de făcut, nu vom găsi o lume la fel de largă ca cea a Orizontului, de exemplu, ci mai degrabă mai asemănătoare cu cele văzute în Uncharted 4. Așadar, chiar dacă suntem cufundați în complotul jocului și dorim să știm ce se întâmplă în continuare, vom avea ocazia oricând să ne abatăm să explorăm. Transportul pe care îl vom folosi cel mai mult pentru a explora și a vizita noi zone sau insule este barca. De la începutul jocului ni se arată că, deși Kratos nu înoată în acest joc, îi place să facă rând.

Dacă Dumnezeul războiului a fost cunoscut pentru orice, este pentru amestecarea luptelor cu etapele platformelor și puzzle-urilor. Acest amestec este încă în vigoare. Unii mai bine dezvoltați decât alții. De exemplu, deși, pe de o parte, puzzle-urile sunt bine gândite și integrate cu povestea, fazele platformei amintesc de ceea ce s-a văzut în primele neîncadrate. Doar mutați joystick-ul și indicați site-urile pentru a vă deplasa destul de automat. Aveți nevoie de un gameplay în acest aspect mai asemănător cu cel al Prince of Persia sau Assassins Creed pentru a da un exemplu.

În total, campania principală ne va dura în jur de 20 de ore. Cu toate acestea, în timpul sau după terminarea modului de poveste, vom găsi nenumărate misiuni și provocări secundare care ne vor testa abilitățile, dar care ne vor răsplăti cu echipamente noi sau materiale suculente. Aceasta poate dura mai mult de 10 ore suplimentare de joc.

Sunet nordic

Acest joc a fost răsfățat chiar și în secțiunea de sunet. Pentru coloana sonoră, Santa Monica a dorit să reflecte calea anevoioasă pe care Kratos călătorește prin această nouă lume mitologică. Pentru aceasta, corurile de voce erau folosite cântând în Old Norse. Acest lucru împreună cu cântările serioase creează o atmosferă care conectează jucătorul cu povestea.

Dublarea în spaniolă este foarte bine rezolvată, deoarece nu poate fi mai puțin, provenind de la Sony. În comparație cu vocile englezești, unele personaje încă nu au un pic de pumn. În cele din urmă, efectele sonore din timpul jocului sunt reprezentate fidel. Fie că este vorba despre ciocnirea armelor, săgeților, sunetului ambiental etc. O secțiune la fel de lustruită ca și grafica.

Concluzia lui Dumnezeu de război și cuvinte finale

Tendința generală după analizarea tuturor secțiunilor este schimbarea direcției în majoritatea acestora. Găsim același Kratos ca în trecut, dar atât lumea lui, cât și modul său de a lupta și de a gestiona echipa s-au transformat la 360 de grade. Lucrul cu adevărat important este să evaluezi dacă aceste schimbări au meritat sau nu. Este absolut un da. Un da ​​pentru că saga începea să stagneze și un da pentru că, în loc să simplifice lucrurile, au reușit să-i ofere profunzime, care după ce au fost învățate oferă un joc bogat care să satisfacă jucătorul.

Singurul lucru pe care îl menține tot Dumnezeul Războiului este să știi să exploatezi partea tehnică a fiecărei console. În acest caz, au făcut-o din nou. Nu numai că se poate vorbi de o secțiune tehnică de referință, dar includerea acestei secvențe de filmare trebuie lăudată pe tot parcursul jocului, care tocmai a devenit un reper audiovizual.

Pe de altă parte, o maturitate în studiu este apreciată atunci când dezvoltăm o poveste care se adâncește în relația filială paternă a lui Kratos și a fiului său, cu venirile și plecările lor. Ceva atât de firesc în mijlocul întregului haos și din care atât tatăl, fiul și același jucător ajung să învețe.

Cu micile sale defecte, pentru că nimic nu este perfect, rămâne doar să recunoaștem că Dumnezeul Războiului este unul dintre acele jocuri grozave, indiferent unde îl privești.

GRAFICĂ - 96%

SUNT - 91%

PLAYABILITY - 89%

DURATA - 85%

PRET - 83%

89%

opinii

Alegerea editorilor

Back to top button