Hardware

PC-ul trăiește cel mai bun moment al său ca platformă de jocuri video

Cuprins:

Anonim

Fanii jocurilor video au trăit perioade foarte diferite în ultimele decenii, astăzi PC-ul este platforma preferată pentru majoritatea jucătorilor datorită opțiunilor grozave pe care le oferă în ceea ce privește flexibilitatea. În această piesă de opinie, trecem în revistă toate schimbările din ultimii doisprezece ani care au determinat PC-ul să devină platforma queen pentru jocuri video.

Analizăm schimbările din industrie care au determinat PC-ul să devină platforma queen

În prezent putem găsi pe piață componente care ne permit să asamblăm un computer pentru jocuri video la un preț foarte conținut, ceva care nu a fost atât de ușor în urmă cu câțiva ani. Când Playstation 3 și XBOX au ieșit pe piață în urmă cu aproximativ 12 ani, au făcut-o oferind funcții care se aflau mult peste computerele vremii, în special în cazul consolei Microsoft care a fost pionierul în includerea unei GPU cu shaders unificate, Ceva care a devenit standard după sosirea DirectX 10. Xbox 360 a inclus și un procesor cu trei nuclee, cu capacitatea de a gestiona până la 6 fire, ceva impresionant într-un moment în care procesoarele PC începeau să parieze pe ambele. miezuri.

La acea vreme, consolele aveau un preț aproximativ de 500-600 de euro, o cifră foarte mare pentru acest tip de platformă, dar să nu uităm că beneficiile lor erau peste computerele cele mai puternice și scumpe, ceea ce le face cea mai bună opțiune pentru jocuri video. Să nu uităm, de asemenea, faptul că consolele de jocuri au atras în exclusivitate mulți dintre dezvoltatori, astfel încât catalogul disponibil a fost cu mult superior PC-ului.

O schimbare uriașă începe în lumea PC-urilor

Ne aflam într-o perioadă de dominare clară a consolei de jocuri pe PC, dar a fost și începutul unei schimbări ale căror consecințe au fost enorme. 2006 a fost anul introducerii shaderelor unificate pe plăcile grafice pentru PC, primul dintre ele a fost impresionantul GeForce 8800GTX de la Nvidia care avea o putere uriașă și mult superior față de ceea ce exista până atunci, acest concept de shaders unificat de asemenea Acesta permite creatorilor de jocuri video să stoarce mult mai mult potențialul hardware, astfel încât am avut un produs mult mai puternic și, în același timp, mult mai util, o combinație devastatoare.

2006 a fost și anul introducerii procesoarelor Intel Core 2 Duo, un produs revoluționar care a dublat aproape performanța procesoarelor anterioare bazate pe Netburst și a marcat sfârșitul epocii de aur a AMD, astăzi pare o minciună, dar Sunnyvale a avut procesoare mai puternice și mai eficiente decât cele de la Intel înainte de 2006. În 2007 au fost introduse procesoarele quad-core Intel Core 2 Quad, care au crescut din nou performanțele PC-urilor din acea perioadă. În 2008, procesoarele cu patru nuclee ale AMD, Phenoms, au ajuns într-un moment în care micuțul David încă mai putea lupta cu Goliath, deși într-un mod destul de timid. În timp ce PS3 și Xbox 360 au continuat cu hardware-ul lor care a fost revoluționar la sosirea sa pe piață, dar care a fost treptat depășit de lumea PC-urilor.

În acest moment avem console stagnante și, pe de altă parte, PC-ul care își îmbunătățea posibilitățile la fiecare câteva luni datorită sosirii de noi componente rezultate din concurența acerbă dintre AMD și Intel și AMD și Nvidia. Acest lucru a făcut ca dezvoltatorii să înceapă să se uite la computer atunci când își creează jocurile video, catalogul de jocuri disponibile pe calculatoare a început să crească exponențial. De-a lungul anilor, diferența de performanță între console și computer a crescut, astfel încât jucătorii cei mai pretențioși au început să migreze către o platformă care le oferea multe mai multe posibilități, fiind posibilă și montarea de computere foarte puternice cu un preț sub 1000 de euro.

2013 a fost sosirea înlocuirii PS3 și Xbox 360, a fost anul în care PS4 și Xbox One au fost lansate, deși cu o diferență foarte importantă în comparație cu predecesorii săi. Ambele console au caracteristici și specificații care nu erau de ultimă oră, ci mai degrabă erau tipice pentru computerele de gamă medie și cu mult inferioare celor mai puternice componente disponibile pentru PC. Cu aceasta ajungem la un moment în care consolele nu mai sunt cea mai puternică platformă în momentul sosirii lor pe piață, dacă adăugăm la aceasta că este imposibil să le actualizăm și că evoluția PC-ului continuă de neoprit, ne dăm seama că PS4 și hardware-ul Xbox One sunt numerotate.

Vă recomandăm YOUAcer Spin 3 și 5, primele laptopuri cu Amazon Alexa

Faptul că consolele au hardware de gamă medie înseamnă că pentru a le potrivi nu mai avem nevoie de un computer high-end și foarte scump, deschizând astfel posibilitatea de a monta echipamente mai mult sau mai puțin echivalente la prețuri în jur de 500 de euro și chiar echipamente mult mai mari pentru aproximativ 600-800 de euro. O altă schimbare care nu aduce console niciun favor este faptul că ciclul lor de viață a fost mult convenit, PS3 a ajuns pe piață în 2006, iar PS4 a făcut-o în 2013, astfel încât generația a durat 7-8 ani, o perioadă de timp. care a fost agreat pe larg în generația actuală. La mai puțin de patru ani de la sosirea PS4 și Xbox One, avem deja PS4 Pro pe piață, iar Xbox Scorpio va fi foarte curând, începem să vorbim și despre o posibilă sosire a PS4 în 2018.

PC-ul este în prezent de neegalat

Prin urmare, suntem în prezent într-o epocă în care consolele nu mai sunt cea mai puternică platformă, ciclul lor de viață a fost scurtat mult, iar jocurile lor exclusive sunt din ce în ce mai puține. Pe de altă parte, avem calculatorul cu un catalog imens, compatibil înapoi cu jocurile din anii precedenți, costul său este din ce în ce mai accesibil, ne permite să-l actualizăm pentru a îmbunătăți caracteristicile sale și ne servește pentru multe mai multe sarcini decât doar jocul. Trebuie să adăugăm, de asemenea, că jocurile pe PC sunt de obicei semnificativ mai ieftine și că serviciul lor de jocuri online este gratuit, spre deosebire de console unde trebuie să plătiți.

Opinia noastră este că consolele și-au pierdut o mare parte din apel și PC-ul este o platformă din ce în ce mai bună: aceleași sau mai multe jocuri, performanțe mai bune, online gratuite, o epavă foarte accesibilă, jocuri mai ieftine…

Hardware

Alegerea editorilor

Back to top button