Revizuirea controlului în spaniolă (analiză tehnică cu nvidia rtx)

Cuprins:
- Sinopsis de control
- jucabilitatea
- Secțiunea tehnică și banca de testare
- Poveste, personaje și coloană sonoră
- Dublarea în spaniolă (OMG)
- Mediu și explorare
- Dușmani și luptă
- Motor grafic și performanță cu RTX 2060
- Efect de urmărire a razelor
- Cuvinte finale și concluzii despre Control
- control
- ISTORIE - 92%
- GRAFICĂ - 91%
- SUNT - 90%
- GAMEPLAY - 86%
- DURATA - 84%
- PRET - 81%
- 87%
Cu siguranță mulți dintre voi așteptați controlul, jocul creat de Remedy Entertainment și distribuit în țara noastră de 505 de jocuri, bazat pe acțiune și mai ales pe mister. Această companie are companii emblematice precum Max Payne, Alan Wake și Quantum Break din care acest Control bea mult. Cu un cadru și un complot foarte întunecat și misterios, care ne va face să ne distrăm bine în timp ce investigăm în detaliu The Oldest House, clădirea unde se desfășoară acțiunea complet și care este încă un personaj din această poveste.
Vom analiza în special secțiunea sa tehnică cu Nvidia RTX 2060 și gameplay-ul, deși nu vom uita povestea sa principală, desigur fără Spoilers. Să vedem atunci ce ne oferă acest control.
Sinopsis de control
În acest joc intrăm în pielea lui Jesse Faden, o fată tânără care în copilărie, în Ordinary, a avut o întâlnire cu un obiect de stranie putere supranaturală cu fratele ei Dylan. Două entități rele au apărut din interiorul ei, ca să spunem așa, coexistă cu Jesse și Dylan. Acesta a fost răpit de FBC (Oficiul Federal de Control) în perioada copilăriei sale, iar Jesse și- a propus să-și caute fratele în clădirea centrală a FBC numită The Oldest House sau La Casa Inmemorial.
Cea mai veche casă este numele acestei clădiri, în care va trece toată istoria, iar Jesse nu va avea exact o cale de trandafiri în fața ei în căutarea ei. Și este că o forță paranormală, aparent dintr-o altă lume, și numită „The Hiss”, a preluat această clădire și toți agenții FBC care au lucrat în loc, cu excepția câtorva. Dar Jesse este o femeie cu resurse și are puteri supranaturale pe care le va descoperi de-a lungul aventurii sale (aventura noastră), ajutată întotdeauna de Arma de serviciu, foarte specială, un scut supranatural, așa cum o numesc.
Tocmai această organizație FBC funcționează clandestin pentru guvernul Statelor Unite și este dedicată investigării și încercării de a controla aceste fenomene și obiecte de putere care scapă de legile fizicii și care se presupune că sunt distribuite în întreaga lume. De îndată ce intrăm în clădire, vom observa că este mult mai mare decât ceea ce am văzut din exterior la început, fiind conectat la alte dimensiuni ciudate și paranoice. Hiss face ca această clădire să se schimbe constant, ceea ce va adăuga un plus de incertitudine și mister jocului. Depinde de noi să expulzăm această amenințare și să-l găsim pe Dylan.
jucabilitatea
Controlul este un joc care datorită designului și setării sale ne amintește mult de Quantum Break, de fapt, regizorul său Mikeal Kasurinen este același. O schimbare substanțială a acestui nou IP este că avem o secțiune mult mai puțin cinematografică și mult mai redată, pentru a evita senzația de a viziona un film. De asemenea, se bazează pe motorul grafic Nortlight, deținut de Remedy și care a fost actualizat și retușat pentru a introduce o secțiune completă despre Ray Tracing și DLSS. Directorul său a raportat că vom avea unul sau mai multe DLC, dar nu microtransacții sau elemente multiplayer.
Una dintre caracteristicile cele mai semnificative este și curtea sa metroidvania, adică nu este un joc liniar, dar va trebui să ne retragem pașii și să vizităm locuri deja cunoscute, cu variații și noi secțiuni deschise. Și ceva ce apreciem cu adevărat este faptul că punctele de control eliberate ne vor permite să călătorim rapid dintr-un loc în altul.
Controlul caracterelor va fi disponibil numai la a treia persoană, cu un caracter relativ rapid la viteză normală și cu posibilitatea de sprint. Dacă ai jucat Quantum Break vei ști despre ce vorbim, deoarece senzațiile sunt exact aceleași. Vom avea opțiuni de bază de corp, care ne vor permite, de asemenea, să rupem complet mediul din jurul nostru, Jesse este destul de puternic în această privință.
În orice moment, cu excepția începutului, Jesse echivalează arma de serviciu cu un element de putere care are abilități speciale și pe care le vom putea îmbunătăți pe tot parcursul jocului printr-un arbore de îndemânare. Această armă poate lua forma unui pistol (de bază) sau a altor, cum ar fi pistolele, puștile și altele. În mod similar, Jesse are, de asemenea, abilități supranaturale diferite, cum ar fi telekineza, controlul conștiinței unor dușmani sau chiar levitație, dacă găsim îmbunătățirea ascunsă.
Secțiunea tehnică și banca de testare
Să vedem acum un pic mai detaliat unele dintre principalele aspecte ale controlului și, astfel, putem comenta opinia noastră cu privire la aceasta.
Poveste, personaje și coloană sonoră
Fără îndoială, unul dintre punctele forte ale Remedy Entertainment sunt poveștile pe care ni le prezintă, iar acest Control nu face excepție. Avem una cu mult mister și întuneric, un semn distinctiv și cu adevărat original pentru ceea ce ni se prezintă. Fenomenele paranormale care invadează o clădire, realități alternative și un Jesse care mai mult decât uman, pare un alt monstru cu dublul său „eu” din interior.
Fără îndoială, personajul care iese în evidență cel mai mult va fi protagonistul, cu dubla personalitate, dezbaterile sale interne și valoarea pe care o pune în această privință. În ceea ce privește fundalul personajelor, nu este excesiv de remarcabil decât cel al regizorului (fost regizor) Zachariah Trench, omniprezent în multe ocazii și care va ajuta protagonistul nostru să se ocupe de The Hiss. Șefii împotriva cărora luptăm este foarte mult de dorit, iar diversele NPC-uri nu sunt prea interesante.
Coloana sonoră este la fel de atentă ca oricând la un titlu de acest tip, avem muzică mică și doar în momentele și acțiunile cheie. Efectele sonore ale armelor, personajelor și mediului sunt de o calitate deosebită, iar ceea ce iese în evidență cel mai mult este murmurul continuu al lucrătorilor posedați care levita în jurul nostru.
Dublarea în spaniolă (OMG)
Cu siguranță, veți vedea multe articole care vorbesc despre acest subiect și videoclipuri care arată că dublarea, cel puțin în spaniola spaniolă, este un adevărat nonsens. Cu siguranță, toți cei care am încercat jocul suntem de acord asupra acestei chestiuni.
Personaje precum cel care se ocupă de curățare par dublate de însuși Mariano Rajoy, iar alteori de Yoda în funcție de dispoziția sa. Iar cel mai rău se întâmplă cu Jesse, a cărui personalitate nu are nimic de făcut în versiunea sa engleză și spaniolă. Este păcat, pentru că în timp ce cineva reflectă o fată adultă cu probleme cu sinele ei interior și destul de confuz de tot ce i se întâmplă, spaniolul Jesse este pur și simplu o fată de liceu, un pic de pija și care pare să vorbească cu prietenii ei.
Și acest lucru nu se îmbunătățește prea mult atunci când observăm că dialogurile merg complet în timp cu mișcarea gurii și acțiunile personajului. Acesta este unul dintre punctele cele mai negative și că distribuitorul 505 Games ar fi trebuit să fie mai atent. Dacă obținem ceva pozitiv, este că subtitrările sunt perfect traduse, ceva este ceva.
Mediu și explorare
După cum am comentat, toată acțiunea se desfășoară în interiorul clădirii FBC, The Oldest House, care este conectată la diverse locuri spațio-temporale datorită lui Hiss, entitatea supranaturală care va fi inamicul nostru pentru oarecum joc. Această clădire este doar un personaj și ne va încurca destul de mult datorită schimbărilor sale treptate de structură pe măsură ce progresăm prin poveste. Acest joc pune în aplicare un sistem AI numit Director de întâlnire care încearcă să echilibreze întotdeauna forțele inamicilor cu cele ale lui Jesse în funcție de locul și nivelul de capacitate pe care îl avem. Fiți atenți, deoarece nu există posibilitatea de a juca într-un mod ușor sau dificil, dificultatea va crește pe parcursul întregii povești.
Jocul se bazează foarte mult pe furnizarea de informații prin documente localizate pe toată harta, toate destul de ciudate și oarecum nedumerite, dar dacă este o mare dificultate de a le descifra decât la început. Jocul devine destul de agil atunci când cunoaștem mediul înconjurător, iar eliminarea cinematicii a fost un mare avantaj pentru imersiune. Stilul metroidvania ne invită să explorăm mediul înconjurător și să ne refacem pașii pentru a deschide noi secțiuni și căutări laterale. Acestea vor fi destul de importante, pentru că ne vor oferi îmbunătățiri și noi puteri pe care altfel nu le vom putea obține.
Să nu uităm, de asemenea, că va trebui să facem puzzle ciudat pentru a rezolva diferite situații. Toate sunt destul de asemănătoare, de plasare a blocurilor într-un anumit mod sau de interpretare și copiere a unui anumit simbol. Nu prea original și destul de plat după părerea mea.
Dușmani și luptă
Sistemul de combatere a controlului este într-adevăr bun și foarte ușor de utilizat, în special la controalele de pe consolă. Jesse este destul de rapid agil, iar puterile vor fi accesibile doar prin atingerea unui buton, la fel ca arma.
Din partea inamicilor, întrucât adevărul este că nu avem o mare varietate dintre ei în ceea ce privește aparența, deoarece toți sau aproape toți vor fi agenți ai FBC posedați, adică umani. Singurele variații ale acestora vor fi faptul că pot avea abilități supranaturale și să poarte diferite arme de foc sau scuturi de protecție și altele asemenea. Trebuie să combinăm în mod inteligent abilitățile lui Jesse și arma pentru a învinge dușmanii, deoarece fiecare tip va avea punctele sale slabe și tari.
Ceea ce trebuie să avem în vedere este că, atunci când dificultatea va crește, ni se vor prezenta simultan o serie de dușmani, dezlănțuindu-se în lupte intense care ne obligă să fim în mișcare continuă. Atât pistolul cât și abilitățile consumă energie și se vor reîncărca automat atunci când vom opri utilizarea acestora, astfel încât nu va trebui să ne facem griji pentru muniție. Desigur, rețineți că sănătatea nu se regenerează și va trebui să o luăm de la dușmani căzuți.
Supraviețuirea noastră depinde de capacitatea noastră și de interacțiunea cu stadiul de a arunca un obiect și de a ne acoperi. În unele cazuri, poate fi chiar frustrant, deoarece punctele de economisire sunt relativ separate și le va determina să se întoarcă pentru a efectua aceeași luptă de mai multe ori. Un alt aspect care nu ajută la nimic este utilizarea luminii roșii pentru a reflecta situațiile de stres, deoarece dușmanii sunt de aceeași culoare și vom pierde cu ușurință timpul de mișcare a acestora. Personal mi-aș dori o varietate mai mare de dușmani, și mai ales șefi cu o personalitate mai mare și diferită de restul.
Motor grafic și performanță cu RTX 2060
Motorul grafic folosit de Remedy este numit Nortlight Engine, care a fost actualizat în comparație cu Quantum Break, adăugând funcții, cum ar fi urmărirea în timp real a razelor pentru noua capacitate Nvidia RTX și DLSS (Deep Learning Super Sampling). Jocul are o dinamică clar influențată de filmele și seriile americane, atât în culori, cât și în stil și aspect.
Cu toată acțiunea care se desfășoară în interiorul unei clădiri, Remedy a trebuit să facă restul în utilizarea luminii și a umbrei, cu medii destul de întunecate folosind aproape în întregime tonuri de alb și gri cu puțin lemn. Nu spunem că devine greoi după câteva ore, dar ne lipsește exteriorul și o varietate mai mare de texturi. Desigur, sentimentul de opresiune pe care intenționează să-l dea lucrarea ar fi eliminat.
Am testat acest joc cu următoarea bancă de testare:
BANCA DE TESTARE |
|
procesor: |
Intel Core i5-9400F |
Placă de bază: |
MSI Z390 MEG ACE |
memorie: |
16 GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
radiator |
stoc |
Hard disk |
ADATA SU750 |
Card grafic |
Ediția fondatorilor Nvidia RTX 2060 |
Alimentare |
Cooler Master V850 Gold |
Misiunile sunt redabile în mod independent, așa că captura FPS s-a făcut pe măsură ce am avansat în poveste și repetând misiunea „Apel necunoscut”. În toate capturile, am selectat o calitate grafică înaltă sub DirectX 12, care permite Ray Tracing. Vom separa performanța în cele trei rezoluții principale, și folosind RTX, RTX + DLSS și RTX dezactivate, astfel încât să puteți vedea diferențele.
calitate |
Rezoluții (Bine ați venit la misiunea imemorială a casei) |
||
1920 x 1080p redat la 1280x720p |
2560 x 1440p redat la 1920x1080p |
3840 x 2160p redate la 2560x1440p |
|
RTX OFF | 67 | 68 | 63 |
RTX ON | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS ON | 68 | 46 | 24 |
În general, putem vedea că, prin această setare de înaltă calitate , rata FPS este foarte similară la 4K, 2K și 1080p, în special cu modul RTX dezactivat. Este surprinzător să spunem cel mai puțin și, cu siguranță, datorită faptului că sunteți întotdeauna în interior, dar s-ar putea spune că rezoluția nu influențează performanța jocului. În cazul în care activarea DLSS este cel mai vizibilă este în rezoluție 2K, unde redarea texturilor se va face la 1080p.
Însă, odată cu activarea DLSS în Control, apare o problemă destul de izbitoare în anumite zone și asta datorită redării continue realizate de sistem, pereții nu mențin textura fixă, ceea ce face ca acestea să fie în mișcare continuă, ca și cum ar fi fost apă dând o senzație foarte artificială. Am respins direct această opțiune pentru că nu-mi place deloc acest efect.
În ceea ce privește rezoluția 4K, deoarece sub această calitate grafică, vom obține rezultate oarecum scăzute atunci când activăm RTX și mai ales DLSS cu o redare a texturii la 2160x1440p. Dacă plasăm această randare la 1080p, vom putea doar potrivi FPS cu RTX activat și fără DLSS. Pe scurt, DLSS în 4K este absolut inutil pentru Nvidia RTX 2060.
(actualizare date pentru misiune Apel necunoscut)
calitate |
Rezoluții (misiune Apel necunoscut) |
||
1920 x 1080p redat la 1280x720p la RTX OFF |
2560 x 1440p redat la 1920x1080p |
3840 x 2160p redat la 1920x1080p |
|
RTX OFF | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS ON | 68 | 67 | 38 |
De această dată vedem practic aceleași rezultate ca în misiunea anterioară, deși am ales să reducem rezoluția de randare în RTX ON pentru a echilibra soldul. în acest fel am obținut peste 60 FPS în toate cazurile, cu excepția 4K.
În ceea ce privește stabilitatea motorului grafic, Remedy are o înțelegere bună a posibilelor erori și nu am găsit deloc. Da, au fost picături de cadre în confruntarea cu mulți infectați, dar este ceva destul de acceptabil și acceptabil. În general, stabilitatea FPS este foarte bună și constantă pe tot parcursul jocului, insistăm din nou, asta pentru că suntem întotdeauna în interior.
Efect de urmărire a razelor
Am făcut câteva capturi de ecran în timpul jocului Control pentru a observa diferențele dintre un mediu cu Ray Tracing în calitate superioară și altul normal. Toate acestea sunt luate la rezoluție 2K, de înaltă calitate grafică, deși, desigur, rescalate astfel încât să ocupe mai puțin spațiu pe serverul nostru. În mod similar, am lăsat FPS-ul prezent pentru a putea vedea diferența de performanță.
În aceste primele trei imagini imediat ce începe jocul, observăm o diferență de suprafață, în special pe teren. Cu RTX On puteți vedea un podea mult mai luminos datorită incidenței marginilor ușoare și mai ascuțite. Dacă ne uităm la extrema dreaptă, vedem și o definiție mai bună în lumina acelei camere și în ușa de sticlă. În cele din urmă, imaginea cu DLSS face ca definiția caracterului și a texturii să fie ceva mai rea și mai estompată și, având în vedere că performanța nu se îmbunătățește, cu atât va fi mai bine să o aruncați.
În aceste alte trei imagini, nu vedem practic nicio schimbare, cu un DLSS care a funcționat bine, deși a redus definiția pereților. Cu RTX activat, interpretarea luminii în instalație o face să pară mai întunecată, fiind normală sub pereți.
Acum uită-te la diferența uriașă pe care o vedem în aceste patru imagini comparand efectul iluminării asupra mobilierului, pereților și podelei. Mai ales în prima și a doua imagine, diferența este abisală, chiar se pare că calitatea texturilor este la un nivel diferit.
Totul pare mult mai real, pământul, umbrele și lumina în obiectele și cristalele metalice. Chiar și ușile și golurile unde lumina ar trebui să fie mai mică, cu RTX dezactivat, jocul le luminează într-un mod mult mai aleatoriu și artificial.
Cuvinte finale și concluzii despre Control
Să o tratăm ca pe o recenzie, așa că vom da avizul nostru final despre acest control, un joc cel puțin deosebit pentru istoria sa și cu o secțiune tehnică de o calitate destul de înaltă. Desigur, vă recomandăm cu siguranță să-l jucați în engleză cu subtitrare, deoarece dublarea spaniolă este un dezastru.
Fără îndoială, unul dintre lucrurile pe care Remedy le face cel mai bine este tocmai povestea, una întunecată, cu mult mister care ne introduce într-o clădire singuratică și posedată de un exterior supranatural care îi conferă propria personalitate și este încă un personaj. Nivelurile de acțiune sunt foarte bine desfășurate, deși dușmanii sunt foarte repetitivi, iar inteligența artificială nu este nici o minune.
Nu avem un nivel de dificultate definit, astfel încât experiența redată va fi aceeași pentru toți utilizatorii. Acest lucru este foarte pozitiv pentru plăcerea poveștii, deși un dezavantaj pentru cei care cer ceva mai mult. Personal îmi lipsește o salvare manuală, deoarece intervalele dintre salvări sunt destul de mari și dacă vom muri, va trebui să luptăm din nou cu aceiași adversari, deși bine, nici nu este ușor să murim în acest control.
Secțiunea tehnică este excepțională, cu un motor Nortlight în formă foarte bună, deși nu a ajuns niciodată la nivelurile de Frostbite ale EA. Cerința grafică este reflectată mai ales folosind Ray Tracing, cu o îmbunătățire marcată a tratamentului ușor. Aproape am putea vorbi despre o experiență complet diferită în folosirea ei sau nu, deoarece calitatea se îmbunătățește foarte mult și atunci când trece tot jocul interior, realismul este mult mai bun. Performanța nu este prea afectată în diferite rezoluții și este aproape un fapt că DLSS este inutil, cu excepția rezoluției 2K.
Mecanica de luptă este foarte simplă, iar controlul este un deliciu, cu un caracter agil și care combină puterile supranaturale cu armele de foc. Nu trebuie să ne facem griji pentru muniție, dar trebuie să ne facem griji pentru viață și avem multe îmbunătățiri ale puterilor și armelor, lucru apreciat. Decupajul metroidvania îl face un titlu mai interesant, cu un număr mare de colecții, iar faptul că are mai puține cinematice îi conferă mult mai multă agilitate și imersiune.
Sperăm că această analiză v-a servit pentru a avea o idee mai clară de Control, deși am avut grijă să nu dezvăluim absolut nimic despre poveste, asta depinde de dvs. și urăsc că mă strica.
AVANTAJE |
DEZAVANTAJE |
+ ISTORIE FOARTE ORIGINALĂ |
- DUBAREA ÎN SPANIE |
+ DEZVOLTAREA DEPLECĂRILOR ȘI EXPLORAREA CARACTERULUI | - MICI DEPTITATE ÎN CARACTERELE SECUNDARE |
+ MULTE MAI MICI LINEARE DE DINTRE TITLURILE LEME CANTUL DE CANT |
- FĂRĂ STOCARE MANUALĂ |
+ MEDIUL ESTE UNUI MAI MULTE CARACTER |
|
+ SECȚIUNEA TEHNICĂ CU RTX ȘI DE NIVEL ARTISTIC | |
+ CONTROL EXCELENT ȘI COMBATE AGILE |
Din Review Professional vă oferim o meritată medalie de aur:
control
ISTORIE - 92%
GRAFICĂ - 91%
SUNT - 90%
GAMEPLAY - 86%
DURATA - 84%
PRET - 81%
87%
Setarea de artă impresionantă și povestea originală, dar jucați-o în engleză și cu RTX pentru a îmbunătăți experiența
Revizuirea jocului Moto G4 în spaniolă (analiză completă)

Revizuiește în spaniolă smartphone-ul Moto G4 Play, care este poziționat printre cele mai bune pentru mai puțin de 200 de euro: cameră foto, performanță, autonomie și disponibilitate.
Revizuirea platinei Nero 2017 în spaniolă (analiză completă)

Analizați în limba spaniolă excelentul apartament Nero 2017 Platinum, descoperiți împreună cu noi cele mai importante caracteristici și ce vă poate oferi.
Gears 5 buc recenzie în spaniolă (analiză tehnică cu AMD RX 5700 xt)

Vă oferim toate detaliile despre Gears 5 în recenzia noastră: performanță grafică, tehnică, mecanică, explorare și toate noutățile