Jocuri

Comparație video de raytracing și rasterizare în metroul exodului

Cuprins:

Anonim

În urmă cu aproximativ o lună, 4A Games a anunțat că Metro Exodus va fi compatibil cu raytracing-ul în timp real, datorită tehnologiei avansate Nvidia RTX, care se bazează pe capacitățile de inteligență artificială ale arhitecturii Volta și, probabil, noua Turing arhitectură care va ajunge în acest an.

Metro Exodus ne arată avantajele raytracing-ului în timp real în jocurile video

4A Games va folosi raytracing în Metro Exodus, pentru a oferi ocluzie ambientală și iluminare indirectă în timp real, PCGamesHardware a lansat un videoclip, comparând rezultatul obținut cu raytracing versus tehnicile tradiționale raster. Videoclipul clarifică faptul că raytracing-ul oferă un nivel semnificativ mai ridicat de calitate grafică, lucru care era deja așteptat, deoarece vorbim despre cea mai avansată și realistă tehnică de iluminare existentă.

Vă recomandăm să citiți postarea noastră despre îmbunătățiri detaliate ale Nvidia RTX în ceea ce privește performanțele raytracing

Nvidia RTX este o extensie la API-ul DirectX Raytracing de Microsoft, este o tehnologie care folosește marea putere de procesare a arhitecturii Volta și capacitățile Tensor Core pentru a aplica o cantitate mică de raytracing, apoi extinde-o pe întreaga scenă folosind un algoritm complex bazat pe inteligența artificială. Deocamdată acest lucru este posibil doar cu arhitectura Volta, deși este de așteptat ca noile cărți de joc bazate pe Turing să fie compatibile.

Metro Exodus este primul joc anunțat care folosește tehnologia Nvidia RTX, este de așteptat să ne confruntăm cu o revoluție grafică importantă pe care nu am mai văzut-o de ani de zile, deși va trebui să așteptăm sosirea sa în magazine pentru a o verifica.

Dsogaming font

Jocuri

Alegerea editorilor

Back to top button