Știri

Caracteristici ale noului gpu low-end nvidia: gk208

Cuprins:

Anonim

Luna trecută, Nvidia a prezentat noile sale GPU Geforce GT 640 și GT 630 v2, noile sale GPU ieftine, bazate pe noul nucleu grafic Kepler GK208, în prezent unicul cip bazat pe arhitectura grafică Kepler din a treia generație Nvidia.

Arhitectura Kepler GK110 a introdus multe caracteristici noi față de arhitectura grafică Kepler anterioară, una dintre cele mai celebre fiind orientarea sa mai mare către jocuri, crescând numărul unităților sale de procesare întregi (ALU sau procesoare shader), dar sacrificând performanțele sale în Aplicații intensificate cu GPU (FP64) accelerate.

Arhitectura originală Kepler a suferit două evoluții care au ca scop oferirea unui număr mai mare de caracteristici și a unei performanțe mai mari în punctele slabe ale Kepler-ului original (cunoscut și sub numele de Kepler din prima generație).

Printre schimbările și îmbunătățirile introduse de evoluțiile Kepler putem menționa:

Kepler a doua generație "Seria GK11x"

Nvidia a adăugat capacitatea de a executa instrucțiuni FP16 combinate și a duplicat circuitul necesar pentru a executa operațiuni de swap întregi; îmbunătățiri cu care GPU atinge o performanță cuprinsă între 100 și 200% (în cel mai bun caz) superioară celei din prima generație Kepler în aplicațiile accelerate cu GPU.

În momentul de față, singurul nucleu grafic Nvidia bazat pe Kepler din a doua generație este GK110, nucleul pe care se bazează GPU-urile Geforce GTX și Geforce GTX 780.

Kepler din a treia generație „Seria GK20x”

Acesta include toate îmbunătățirile introduse în cea de-a doua generație Kepler, căreia i se adaugă suportul hardware la API-ul Microsoft DirectX 11.1, lansat oficial în octombrie anul trecut cu sistemul de operare Microsoft Windows 8.

În prezent, singurul nucleu grafic bazat pe arhitectura grafică Kepler din a treia generație este GK208, nucleul pe care se bazează GPU-urile GeForce GT 640 V2 și GeForce GT 630 V2.

GK208

Nucleu grafic orientat către gama mică, motiv pentru care Nvidia a încercat să-l reducă la expresia sa minimă în mai multe aspecte, după cum puteți vedea în specificațiile sale:

  • Compatibil cu API DirectX 11.1.1270 milioane tranzistoare. 384 procesoare shader organizate în 2 SMX (192 shaders fiecare), care alcătuiesc un GPC. 16 pentru fiecare SMX).8 unități de redare „ROP” (4 pentru fiecare controler de memorie). Controler de memorie DDR3 / GDDR5 pe 64 de biți (2 controlere de memorie pe 32 de biți pe 32 de biți).Control PCI Express (PCIe) 2.0 cu 8 linii (PCIe 2.0 8X).

Deși în ceea ce privește specificațiile, GK208 pare oarecum mai mic decât GK107, dar compensează cu frecvențe de operare mai mari, performanțe mai mari în calcularea accelerată GPU, consum redus și compatibilitate deplină cu funcțiile de accelerare hardware pe care API le incorporează DirectX 11.1..

GPU-urile GeForce GT 640 V2 și GeForce GT 630 V2

Primele GPU-uri bazate pe nucleul grafic GK208 sunt noile GPU-uri Nvidia GeForce GT 640 V2 și GeForce GT 630 V2, GPU-uri care înlocuiesc predecesorii lor (același nume comercial „fără V2”), bazate pe vechile nuclee grafice Kepler GK107 (GeForce GT 640) și Fermi GF108 (GeForce GT 630 sau redenumit GeForce GT 440).

Aceste două noi GPU-uri Nvidia, deși orientate către gama mică, oferă un număr bun de funcții care nu sunt prezente în niciunul dintre frații săi mai mari din generațiile anterioare.

Vă recomandăm 2K Jocuri își retrage jocurile de pe GeForce ACUM

Iată un tabel cu specificațiile sale:

Iată câteva criterii de referință pentru aceste noi GPU-uri:

În cele din urmă, Nvidia adoptă API-ul Microsoft DirectX 11.1, dar, în mod curios, doar pentru gama sa redusă, pentru că deocamdată nu se știe dacă intenționează să lanseze alte nuclee grafice bazate pe arhitectura Kepler din a treia generație, în afară de GK208.

Această decizie, ca în cazul GPU-urilor GT21x (seria GeForce 300, 240, 230 220, 210), bazată pe arhitectura grafică Tesla din a treia generație, se presupune că răspunde la problemele de certificare pentru sistemul de operare Microsoft Windows iminent. 8.1, cea care lansează noul API DirectX 11.2 API care are mai multe funcții retrocompatibile de hardware cu DirectX 11.1.

Până în prezent, arhitectura grafică Kepler din a treia generație s-a comportat extraordinar de bine în teste, reușind să-și depășească predecesorii pe prima generație Kepler și Fermi, în ciuda folosirii doar a unui bus de memorie pe 64 de biți și având jumătate din unități de textură și redare.

Aceste noi GPU-uri devin cele mai atractive jetoane low-end pentru preț și specificații, ceea ce este o veste bună pentru utilizatorii de produse low-end și va fi cu atât mai mult pentru utilizatorii de notebook-uri și ultrabook-uri, așa cum sunt de așteptat. GPU-uri GeForce Seria 700M bazate pe GK208.

Știri

Alegerea editorilor

Back to top button