Internet

Redarea automată a rezoluțiilor vine să îmbunătățească realitatea virtuală

Cuprins:

Anonim

Valve a dezvoltat noua tehnologie de rezolvare automată a rezoluției pentru platforma sa SteamVR, vine să rezolve una dintre problemele cu care se confruntă hardware-ul în realitatea virtuală, scăderea cadrului în scenele cele mai solicitante atunci când utilizați dispozitive cu un nivel ridicat rezoluție ecran.

Redarea automată a rezoluțiilor adaugă scala de rezoluție dinamică platformei SteamVR

Jocurile cu realitate virtuală sunt aplicații solicitante, care trebuie să ruleze la o viteză de actualizare de 90Hz pentru a asigura fluență. Acest lucru reprezintă o problemă de performanță cu dispozitive VR de rezoluție mai mare, cum ar fi HTC Vive Pro, crescând cerințele GPU pentru a asigura un joc optim în orice moment.

Vă recomandăm să citiți postarea noastră pe HTC Vive Pro: Realitate virtuală cu mai multă rezoluție ca niciodată

Rezolutia automata a rezolutiei profita de o tehnologie inventata in console, la scara de rezolutie dinamica, care permite rezolutiei jocului sa varieze in functie de incarcarea GPU, permitand astfel jocurilor sa obtina rezolutii mai mari in scene mai puțin solicitant. Datorită acestei tehnici , picăturile framerate sunt reduse la minimum, cu costul obținerii unei rezoluții mai mici în scene specifice. Această soluție poate chiar forța dispozitivele de realitate virtuală să ruleze la o rezoluție mai mare decât rezoluția nativă, oferind utilizatorilor să fie super-eșantionate, dacă este posibil.

Această tehnică nu va necesita intervenția utilizatorului și se aplică tuturor sistemelor compatibile cu SteamVR, inclusiv căștilor HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift și Windows MR. Această opțiune poate fi dezactivată manual dacă utilizatorii preferă o rezoluție fixă ​​chiar și cu costul performanței.

Font overclock3d

Internet

Alegerea editorilor

Back to top button