Amd arhitectura în detaliu

Cuprins:
- Diagrama RX480. „Polaris” în toată gloria sa.
- Unități de calcul și motoare de geometrie.
- Compresie de memorie și culoare Delta.
- Conectivitate și video.
Noile AMD gpus din arhitectura „ Polaris ” sunt în sfârșit printre noi, iar după analizarea performanței RX 480, vom aborda acest articol dintr-un punct de vedere mai tehnic, departe de tabelele comparative tradiționale, numere și performanțe. cât de obișnuiți suntem
Nu vom rula excesiv și vom dezvălui acest articol în mai multe părți. Primul și cel mai important vom vedea noua schemă GCN 4.0 cu diagrama RX480, vom vorbi despre front-end-ul și modificările pe care le-a suferit, părțile intermediare, cum ar fi Shaders, controlerele de memorie etc și, în final, părțile mai puțin importante, dar care au relevanța sa. Să începem…
Diagrama RX480. „Polaris” în toată gloria sa.
Doar aruncând o privire, nu putem evita să avem în vedere unul dintre gpus-urile relevante din gama medie anterioară, R9 380 / 380X, deoarece această schemă este extrem de similară în ceea ce privește compoziția și locația cu elementele care alcătuiesc noul „Polaris”..
S-a discutat mult despre calculul asincron, dar totul indică faptul că va deveni și mai proeminent cu realitatea virtuală (VR în continuare), precum și cu apis-uri de nivel scăzut (Directx 12 și Vulkan), dar acesta este un alt subiect despre care nu am ajuns să discutăm. dar vești pe care le aduce „Polaris” și pe care le vom avea cu ele.
Vă recomandăm să citiți ghidul nostru pentru cele mai bune plăci grafice.
Noua schemă front-end are 4 motoare de calcul asincron (ACE) și două noi unități HWS (Hardware Scheduler), sau traduse în limba noastră, programatori hardware.
HWS va avea Shaders-uri disponibile în orice moment pentru o sarcină specifică, aceasta fiind cea mai mare prioritate pentru a accesa acele Shaders. Această operațiune completă și complexă este de o importanță vitală pentru noile apis-uri de nivel scăzut (DX12 și Vulkan) sau pentru VR, deoarece a fost foarte dificil să garanteze resursele disponibile care complică sarcinile de calcul, cum ar fi procesarea audio, planificarea procesează și gestionează echilibrul resurselor dintre sarcinile de calcul și graficele reducând dependența de procesor. Fiecare dintre aceste unități poate accesa întregul GPU individual.
Aceste noi unități sunt accesate prin microcod, adică sunt programabile și AMD își poate actualiza funcționarea. Treptat, jocurile sau software-ul care îl acceptă vor ajunge, iar programatorii vor profita de funcțiile sale. Aceste unități sunt disponibile în 480, 470 și chiar 460 fără decupaje.
Unități de calcul și motoare de geometrie.
Sistemul Shader de Unitatea de Calcul rămâne același, 64 Shaders pentru fiecare dintre ei. În RX480 avem o schemă de 36 CU oferind un total de 2304 Shaders în total.
Îmbunătățirile pe care le avem se referă în principal la cache-uri și la prefațare (pre-citire), eficientizând stocarea instrucțiunilor. Cache-ul de nivel 2 a crescut de la 768Ks la 2Mb și pe lângă faptul că este mai eficient pentru a accesa acum poate fi, de asemenea, grupat.
Bufferul pentru salvarea undelor de instrucțiuni este mult mai mare și este cel care așteaptă sarcini. Și ca noutate avem capacitatea nativă de a executa operațiuni Fp16 și Int16. În ceea ce privește arhitectura Hawaii, AMD ne spune că avem cu până la 15% mai multe performanțe pe bloc cu Polaris.
În cele din urmă, una dintre cele mai așteptate îmbunătățiri provine de la motoarele cu geometrie. Aduceți noul „ Primitiv Accelerator Discard ”. Această unitate are sarcina simplă de a nu încărca geometria care se află în spatele unui obiect sau care este suficient de mică pentru a nu fi vizibilă, folosind conducta sa pentru a arunca rapid sarcini care nu vor fi utile pentru alții care vor beneficia întotdeauna experiența utilizatorului, adică obținerea eficienței și a performanței.
Privind imaginea de mai sus, vedem cum s-a adăugat un „Cache index”, care este practic o cantitate mică de memorie, de exemplu, geometrie, adică pentru obiecte sau lucruri care se repetă pe ecran de mai multe ori, împiedică Se utilizează memoria cache L2 și aceste informații pot fi stocate local, obținând din nou în lățime de bandă și eficiență.
Compresie de memorie și culoare Delta.
Ca și în cazul veteranului R9 285, a fost lansat un sistem de compresie a culorilor pentru a economisi lățimea de bandă a memoriei, o tehnică ideală pentru gpus cu lățime de bandă „mică” sau nu la fel de mare ca la modelele superioare.
Noul RX 480 are un total de 256 Gb / s de lățime de bandă, o cifră mult mai mare decât cele găsite în același segment în generațiile trecute, cum ar fi 380X care este în jurul valorii de 180 Gb / s, dar care la rândul său este o cifră mai mic decât 290 unde AMD indică faptul că „Polaris” este mai eficient și are în practică lățimea de bandă mai eficientă datorită creșterii lățimii de bandă și compresiei culorii. Această diferență ar atinge până la 40% economii de energie conform AMD.
Acest lucru se datorează creșterii memoriei cache L2 și a noului său proces de fabricație în Fet Fin 14nm, dar se datorează cu adevărat noului său sistem de compresie, având un raport de 2/4/8: 1. De fiecare dată când datele pot fi comprimate, acestea sunt memorate într-o măsură mai mică în ceea ce privește economisirea de energie, pe lângă faptul că sunt compatibile cu cantități mari de memorie, cum ar fi gDDR5 de 8 GB.
RECOMANDĂM AMD XConnect anunțat, GPU-uri desktop pe laptopConectivitate și video.
Atât arhitectura Nvidia „Pascal”, cât și noul AMD „Polaris” au actualizat întreaga conectivitate a cardurilor lor, având până la 3 porturi DisplayPort și un HDMi 2.0 rev.B compatibil cu HDR (High Dynamic Range) video, o lățime de bandă disponibilă de până la 18 Gbps și o rezoluție maximă de 4K @ 60Hz, rezoluție de 4 ori mai mare decât standardul actual.
În ceea ce privește audio, este capabil să preia 32 de canale pentru o imersiune spațială mai mare.
DisplayPort-urile sunt actualizate la versiunea 1.4 pentru a garanta o mai bună culoare folosind Display Stream Compression și aduc astfel rezoluții foarte mari, cum ar fi 8K, cu o rată de reîmprospătare de până la 60Hz și aducând afișaje de 120Hz la 4K cu suport HDR.
Întreaga gamă „Polaris” acceptă HDR, ceva foarte important pentru a arăta pixeli mai buni, o gamă mai largă de culori și contrast. Pe tot parcursul anului 2016 și mai ales în 2017, monitoarele și televizoarele cu suport pentru această tehnologie vor veni pe piață, ceea ce este important mai ales pentru iubitorii de filme, deoarece standardul Ultra HD Bluray va veni împreună cu aceștia, fiind compatibili și cu HDR.
Nu numai cineastii se vor bucura de această tehnologie, dar vine și pentru cei mai pretențioși jucători!
În rezumat, avem o actualizare a arhitecturii mult mai bine cunoscute și off-road Graphic Core Next, actualizând cele mai critice părți precum unitățile de geometrie care gestionează teselarea, cele mai precise unități HWS pentru calcul asincron în loc să punem cât mai multe ACE precum și economisirea în lățimea de bandă. Este un gpu cu mult potențial și un preț accesibil pentru ceea ce sunt de obicei aceste tipuri de carduri, pe care în curând vom începe să vedem adevărata performanță a acestuia cu șoferi maturi, care pot profita de tehnologiile descrise aici și sosirea masivă a modelelor ” obicei ”.
Acestea sunt secțiunile care ne-au plăcut cel mai mult și sperăm că multe dintre necunoscute vor fi rezolvate, dar vă lăsăm o galerie de imagini cu toată prezentarea arhitecturii, astfel încât să aveți mai multe detalii decât cele analizate până aici.
Amintiți-vă că vă puteți da părerea cu privire la recenzia noastră despre AMD Radeon RX 480, noua bombă AMD din plăci grafice mijlocii și high-end.
Ne vedem curând!
Recenzie: asus vg248qe, jocul până la ultimul detaliu.

De data aceasta, ultimele monitoare au intrat în mâinile noastre de la Asus, VG248QE. Un monitor axat pe Gaming, cu 3D 24, cu un
Noile radiative wraith pentru amd rzzen în detaliu

AMD introduce o gamă completă de termopanuri Wraith cu iluminare RGB pentru procesoarele sale Ryzen 7 1800X, 1700X și 1700.
Nomenclatura Amd ryzen în detaliu

Vă explicăm noua nomenclatură pe care AMD a lansat-o cu procesoarele AMD Ryzen bazate pe microarhitectura Zen.