Hardware

Apple confirmă renunțarea la asistență pentru opengl, jocurile în mac-uri sunt în pericol

Cuprins:

Anonim

A fost la Worldwide Developers Conference unde Apple a confirmat că atât OpenGL cât și OpenCL vor fi abandonate în MacOS 10.14 Mojave, ceva care pune viitorul jocurilor video în probleme grave pe platforma Cupertino.

Apple va retrage suportul pentru OpenGl în favoarea Metalului

OpenCL și OpenGL sunt utilizate pe scară largă în standarde multi-platformă și deschise în jocuri și alte aplicații, situație care lasă mulți dezvoltatori îngrijorați de abandonarea acestor standarde de către Apple și care poate avea un efect dăunător asupra unei game largi de aplicații pentru MacOS.. Cu această mișcare Apple intenționează să promoveze Metal, API-ul companiei, care poate îndeplini majoritatea acelorași sarcini. Cu toate acestea, pierderea compatibilității OpenGL / CL va fi o lovitură majoră pentru compatibilitatea înapoi.

Vă recomandăm să citiți postarea noastră despre Vulkan a ajuns la macOS și iOS fără intervenția Apple

Apple nu s-a arătat interesată de API-ul Vulkan, care a fost pe piață de ceva timp, ca succesor al deja foarte învechit OpenGl. În februarie trecut, iOS și MacOS au primit suport pentru Vulkan prin MoltenVK, un subset de Vulkan care se poate traduce între apelurile Vulkan și Metal din mers. MoltenVR permite aplicațiilor Vulkan să ruleze pe iOS, economisind timp de dezvoltare și bani necesari pentru a crea o versiune personalizată bazată pe API-ul Metal, totuși este departe de a fi o soluție perfectă care să permită suportarea directă a Vulkan cu MacOS.

Dorința Apple este ca dezvoltatorii să-și adopte API-ul Metal, lucru care nu le place majoritatea dezvoltatorilor de jocuri, deoarece nu au suficiente resurse pentru a crea versiuni ale jocurilor și aplicațiilor lor bazate pe această API.

Font overclock3d

Hardware

Alegerea editorilor

Back to top button