Carti grafice

Amd adaugă, de asemenea, raytracing șoferilor săi profesioniști

Cuprins:

Anonim

Raytracing devine cea mai tare tehnologie din lumea tehnologică, mai întâi a fost Nvidia care a anunțat implementarea sa în timp real în jocurile video DirectX 12, iar acum este AMD care adaugă această caracteristică șoferilor lor profesioniști.

AMD adaugă raytracing la motorul său de redare ProRender

În cazul AMD, implementarea raytracing-ului nu are nicio legătură cu jocurile video, cei de la Sunnyvale au adăugat această tehnologie driverelor lor grafice profesionale. Pentru aceasta, AMD a adăugat suport pentru raytracing în motorul său de redare ProRender. Acest motor se adresează sectorului profesional pentru crearea de modele, ceea ce înseamnă că nu este necesară o implementare în timp real așa cum se întâmplă în jocurile video.

Vă recomandăm să citiți postarea noastră pe motorul grafic CryEngine V de la Crytek include suport pentru Vulkan și DirectX Raytracing

Implementarea sa de raytracing realizată de AMD se va alătura tehnicilor tradiționale raster, ceea ce va permite crearea de modele cu o calitate înaltă într-un timp mult mai scurt decât dacă s-ar utiliza doar raytracing. Raytracing este o tehnică extrem de solicitantă cu hardware, ceea ce îl face ușor de utilizat.

Deocamdată, nu se știe dacă AMD intenționează să facă vreo implementare de raytracing în timp real în jocuri video, ceva ce ar putea proveni din noua sa arhitectură grafică Navi, care va fi puternic concentrată pe inteligența artificială. Este tocmai partea dedicată inteligenței artificiale a arhitecturii Volta a lui Nvidia, care permite aplicarea raytracing-ului în timp real la jocuri.

Font Anandtech

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button