Tutoriale

Îmbunătățirea imaginilor radeon: pentru ce este această tehnologie și pentru ce este destinată?

Cuprins:

Anonim

În domeniul computerelor și jocurilor video avem mereu o luptă eternă pentru a vedea cine are cele mai bune tehnologii. Am văzut acest lucru cu nucleele CUDA , FreeSync sau senzorii mouse-ului, dar există o confruntare suplimentară care nu este atât de cunoscută. Astăzi vom discuta despre AMD Radeon Image Sharpening și despre metoda sa de îmbunătățire a imaginilor.

Indice de conținut

Sharing Image AMD Radeon,

Aici vă lăsăm un scurt videoclip promoțional (în engleză) pe care AMD îl folosește pentru a arăta puțin avantajele acestui software.

Cum funcționează AMD Radeon Image Sharpening ?

Dacă ești un pic la mijloc, poate suna ca Radeon Image Sharpening să aibă un aer similar cu Nvidia DLSS . Cu toate acestea, sunt două tehnologii considerabil diferite.

În cele ce urmează, vom vorbi despre diferite aspecte care trebuie luate în considerare cu privire la Radeon Image Sharpening .

limitări

Pentru a începe, trebuie să fim foarte conștienți de limitările software-ului nostru.

De exemplu, această tehnologie acceptă doar titluri bazate pe API-urile Vulkan, DirectX 9 și DirectX12 . Aparent, această decizie a fost luată pentru a acoperi majoritatea jocurilor care încă nu au ieșit. Cazul special al DirectX 9 se datorează faptului că a fost mai ușor de adaptat.

Un punct negativ de subliniat despre această tehnologie este că îl putem folosi doar în Windows 10 . Folosind câteva trucuri din alte sisteme de operare , putem păcăli jocul, dar nu este ceva care este activ nativ.

În cele din urmă, putem folosi Sharpening Radeon Image doar dacă avem o placă grafică AMD RX 5700 sau o placă grafică Polaris. Recent, această ultimă gamă de grafică a primit un patch care vă permite să purtați această tehnologie aproape fără probleme.

Cel mai apropiat pe care îl putem vedea este un mic petic pentru ReShade care profită de partea care este open source pentru a o aduce publicului larg. Datorită acestui lucru, atât graficele Nvidia , cât și jocurile bazate pe OpenGL , DirectX 10 și 11 se pot bucura de această tehnologie, deși pentru un cost ușor mai mare al resurselor.

Dacă doriți să instalați ReShade și să încercați singur, vă recomandăm să vizitați articolul nostru despre acest program. Instalarea este simplă, dar puțin ciudată, deoarece trebuie să alegeți fișierul executabil al jocului pe care îl veți instala.

Pentru a instala echivalentul Radeon Image Sharpening în ReShade, va trebui să adăugați date noi programului. Pentru aceasta, urmați acești pași:

  • Descărcați fișierele ffx_a.h și ffx_cas.h din depozitul acestei legături (apăsați fișierele unul câte unul, apoi apăsați „Raw” și în final Ctrl + S pentru a salva). Descărcați pachetul de înveliș și salvați-l ca FidelityFX_CAS.fx (același proces ca mai sus) Salvați cele trei fișiere din folderul rădăcină al ReShade Odată instalat, puteți ajusta claritatea după bunul plac. Apariția artefactelor străine este redusă cu 0, 0, dar algoritmul este mult mai puțin agresiv. În 1.0, modificarea este mai vizibilă, dar imaginea poate fi afectată.

Puncte tari

În ciuda începutului rău, Radeon Image Sharpening are avantaje bine definite.

Primul și cel mai evident aspect este că în jocurile compatibile absoarbe foarte puține resurse, deci fps-ul rămâne același.

Pe de altă parte, caracteristica sa pentru redimensionarea imaginilor nu este rea. Cu aceasta, putem procesa o imagine mai mică și mai puțin costisitoare, de exemplu 1440p , și o putem revinde la 4K . Apoi, cu tehnologia Image Sharpening , o modificăm în post-procesare pentru a face să pară mai clar și mai bine, fără a sacrifica performanța.

În problemele de nivel inferior, trebuie menționat faptul că această tehnologie nu trebuie să fie pusă în aplicare în fiecare joc individual.

Ca parte a pachetului tehnologic Radeon , orice companie care introduce o astfel de compatibilitate în jocul lor va avea automat Sharping Image Radeon . Acest lucru face ca munca să fie mult mai ușoară, așa că putem observa o creștere lentă a popularității și utilizării acestei tehnologii.

În plus, acest lucru este destul de ușor de activat pentru utilizatori. Trebuie doar să ai o grafică AMD nu foarte veche , driverele sunt bine actualizate și activează funcțiile din panoul de control AMD . Atât Scalarea GPU cât și Radeon Image Sharpening sunt în fila Display .

Sursa: TechSpot Panoul de control AMD.

Performanță și rezultate

Nu uităm. La sfârșitul zilei, fiind o tehnologie orientată spre jocuri, cel mai important este problema cât de multe resurse ne costă. Poate părea la fel de bine pe cât dorește, dar dacă sacrificăm 20% din cadre nu este o afacere acceptabilă.

VĂ RECOMANDĂM PowerShell: ce este și comenzi de bază

Totuși, nu ar trebui să vă faceți griji, deoarece această tehnologie consumă cu greu resurse.

Adevărul este că, în majoritatea testelor efectuate, se obțin rezultate excelente. De obicei scad la aproximativ 0, 5% și 1, 4% cadre pe secundă, astfel încât swap-ul este destul de pozitiv.

În ceea ce privește redimensionarea imaginilor, putem observa un comportament similar cu cel al DLSS , dar oarecum amplificat. În funcție de rezoluții și titluri, ne putem aștepta la o îmbunătățire de aproximativ 30%.

Sursa: TechSpot Metro Exodus performanță cu diferite tehnologii.

Dacă doriți să vedeți comparații între această tehnologie și cea nativă, aici vă lăsăm câteva capturi de ecran din articolul TechSpot :

Este greu de spus o diferență clară între cele trei imagini, dar rezoluția nativă este încă mai mare decât simulările. Cu toate acestea, trebuie să spunem că atât AMD Radeon Image Sharpening, cât și Nvidia DLSS fac o treabă foarte bună în reconstrucție.

Ne gândim, poate, că Nvidia DLSS rămâne puțin în spatele tehnologiei AMD , dar este ceva la care lucrează echipa verde. Ați anunțat recent că patch-urile viitoare vor îmbunătăți mult performanța și funcționalitatea implementării dvs., așa că sperăm la lucruri minunate.

Cuvinte finale despre aceste tehnologii

Pe măsură ce avansăm astăzi, se pare că suportul autohton 4K și 8K ar trebui să aștepte. Prin urmare, redimensionarea și tehnologiile similare sunt necesare (și cu atât mai bine, cu atât mai bine pentru noi).

În acest sens, AMD Radeon Image Sharpening ni se pare o implementare destul de reușită. Este o îmbunătățire aproape întotdeauna și folosește cu greu resurse.

De asemenea, dacă sunteți unul dintre acei utilizatori care sunt interesați de industrie, știrea că este relativ ușor de implementat este întotdeauna bună. Întrucât este un efect post-procesare, acesta are mult mai puține obstacole atunci când vine vorba de aplicare.

Alte cazuri precum Ray Tracing pot fi mai complexe, deoarece fiecare joc are o implementare diferită și uneori poate fi chiar o problemă. De fapt, a devenit recent cunoscut faptul că Nvidia a colaborat la dezvoltarea unor jocuri pentru a ajuta la implementarea unei astfel de tehnologii.

Dacă aveți un grafic AMD Navi sau Polaris , vă recomandăm să activați aceste funcții. În plus, ar trebui să navigați puțin pe panoul de control pentru a vedea dacă puteți activa alte funcții care vă interesează.

Dar spuneți-ne, ce părere aveți despre implementarea AMD Radeon Image Sharpening ? Credeți că Nvidia DLSS o va depăși cu actualizările viitoare? Partajează-ți ideile în caseta de comentarii.

Font AMD SharpeningTechSpotDSOGaming

Tutoriale

Alegerea editorilor

Back to top button