Carti grafice

Stabilirea cadrului Amd înmulțește fluiditatea jocurilor sub dx 12

Cuprins:

Anonim

AMD continuă în efortul său de a oferi cele mai bune performanțe jucătorilor, după ce a anunțat cel mai ieftin computer gata de realitate virtuală din lume, ei revin în fața tehnologiei AMD Frame Pacing, care este responsabilă pentru a face jocurile video mai fluide în cadrul DirectX 12.

AMD Frame Pacing sincronizează cadrele pentru o experiență mult mai lină

AMD a anunțat introducerea tehnologiei sale de stimulare a cadrelor pentru jocuri video bazată pe noua API DirectX 12 a Microsoft, care este responsabilă pentru furnizarea unei fluide și fluide în jocuri mult mai mare atunci când utilizează configurații multi-GPU. Când utilizați mai multe plăci grafice, cadrele afișate pe ecran sunt distribuite între ele, fiecare dintre cărți poate funcționa cu o viteză diferită, ceea ce poate da o diferență în timpul necesar pentru a fi reprezentat pe fiecare cadru, dăunând grav. experiența de utilizare și fluiditatea jocului.

Odată cu ritmul cadrelor, viteza de reprezentare a cadrelor de pe ecran este sincronizată, astfel încât acestea să fie distribuite uniform și astfel să ofere o fluiditate mult mai mare în jocuri, eliminând variația de timp dintre ele creând un joc fluid și, în final, un incredibil experiență globală de jocuri.

Total War: Warhammer și Rise of the Tomb Raider sunt primele jocuri care includ sprijin pentru noua tehnologie AMD de stimulare a cadrelor, iar mulți alții sunt așteptați să se înscrie pe listă în următoarele luni. Puteți afla mai multe despre ritmul cadrului mGPU pe blogul AMD sau în următorul videoclip:

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button