Carti grafice

Amd anulează asistența automată pentru șoferul de umbră primitiv

Cuprins:

Anonim

Primitiv Shader Driver a fost una dintre cele mai importante inovații ale arhitecturii Vega a AMD, această tehnologie a promis că va îmbunătăți foarte mult performanțele cardurilor companiei în geometrie, punctul său slab față de Nvidia, deci este ceva foarte important.

AMD Vega rămâne fără Primitive Shader Driver

În cele din urmă, suportul automat pentru Primitive Shader a fost anulat, astfel încât acesta nu va fi folosit niciodată, cel puțin în următorii ani, deoarece nu știm dacă ideea va fi salvată în viitor. Această caracteristică avea să fie adăugată prin intermediul unei actualizări a driverului și ar funcționa transparent pentru dezvoltatori, astfel încât toate erau avantaje.

Vă explicăm de ce AMD îmbunătățește mai mult decât Nvidia atunci când treceți la DirectX 12

Primitiv Shader poate combina shaders de vertex și geometrie într-un singur shader primitiv care poate fi utilizat pentru a accelera performanța cu un factor mai mare de 2x. Problema cu aceasta este că dezvoltatorii trebuie să lucreze pentru ca această caracteristică să funcționeze așa cum era de așteptat, deci nu se aplică jocurilor pe computer mai vechi.

Versiunea implicită a AMD bazată pe driver ar fi permis ca această caracteristică să fie utilizată automat în toate titlurile, deși AMD nu pare să facă această opțiune mai complexă să funcționeze corect. Prin această decizie, tehnologia Primitive Shader va continua să fie disponibilă, dar va necesita munca manuală a dezvoltatorilor pentru a funcționa.

Încă un stick pentru o arhitectură Vega la care nu s-a așteptat și că doar minerii de criptocurrency par să-l fi salvat de la eșecul absolut.

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button