Carti grafice

Amd anunță sfârșitul mantiei sale „revoluționare”

Cuprins:

Anonim

API-ul Mantle a ieșit la iveală pentru prima dată în 2013, o API de redare grafică AMD, concepută pentru a oferi jucătorilor de PC performanțe mai bune, oferind dezvoltatorilor posibilitatea de a lucra la nivel scăzut la jocurile lor.

AMD Mantle este precursorul modern al API-urilor DirectX 12 și Vulkan

AMD Mantle poate fi considerat ca un precursor al API-urilor grafice moderne precum DirectX 12 și Vulkan, o forță care a fost destinată să conducă la dezvoltarea jocului dincolo de DirectX 11 și OpenGL.

Deși dezvoltarea acestei API s-a încheiat în 2015, moștenirea sa se menține în Vulkan, care este o API derivată din Mantaua Grupului Kronos. AMD și-a contribuit API-ul Mantle la grupul Kronos, știind că API-ul său nu va primi niciodată o adopție pe scară largă datorită naturii sale unice de AMD. Folosind Mantle ca bază, Kronos a creat API-ul Vulkan, care a fost folosit pentru a crea jocuri precum DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus și pentru a îmbunătăți performanța unor titluri precum DOTA 2 și No Man's Sky.

Accesați ghidul nostru despre cele mai bune carduri grafice de pe piață

Odată cu lansarea Radeon Software Adrenalin 19.5.1, AMD a renunțat oficial la suport pentru Mantle, punând capăt API-ului inovator al companiei. Cei care doresc să utilizeze API-ul vechi vor trebui să instaleze drivere mai vechi pe sistemele lor, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 sau mai vechi.

În ciclul său scurt de viață, API-ul a avut doar 7 jocuri care l-au folosit pe PC, incluzând celebrele Ashes of the Singularity.

Font overclock3d

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button