Microsoft încheie Kinect: povestea finală a unui periferic cu o viață la fel de efemeră precum succesele sale

Cuprins:
În plină desfășurare a pieței cu Nintendo Wii, celel alte două mari companii din segment au vrut să răspundă în felul lor dar luând drept referinţă pe cele de la Kyoto. Sony a făcut-o cu PlayStation Move și Microsoft a încercat să-și repete succesul cu Kinect.
Era anul 2010 și Microsoft a lansat Kinect, un accesoriu pentru Xbox 360 care permitea utilizatorului să interacționeze cu consola datorită utilizării gesturilor și comenzilor vocale pe care Kinect era responsabil cu captarea. . În principiu, o mare dezvoltare care ulterior și-a văzut chiar sosirea propriei versiuni pentru Xbox One, care a făcut scântei la lansare.Și după cum se spune în fotbal, este vorba despre o mare promisiune care până la urmă nu a depășit asta
Și este că după șapte ani pe piață, aproape toți petrecuți cu mai multă durere decât glorie, sfârșitul Kinectului aproape că poate fi confirmat, final pe care creatorul său, Alex Kipman, ar fi confirmat la anunțarea încetării producției dispozitivului.
Cu vânzări totale de la începuturile sale de 35 de milioane de unități, dezvoltatorii nu au fost niciodată ademeniți de posibilitățile pe care le oferă ziarul Kinect . O idee care nici nu a atras publicul, cu atât mai puțin când a fost forțat inițial să o cumpere dacă dorea să dețină un Xbox One.
Pe Xbox One nu a început cu piciorul drept
Și că de la început ne-au făcut dinți lungi cu niște jocuri mai mult decât atractive precum Ryse: Son of Rome care la E3 2011 ne-au făcut să vedem un control semnificativ îmbunătățit cu Kinect.În cele din urmă, acest titlu nu a folosit Kinect, dar am văzut jocuri în stil casual similare cu cele văzute pe Wii, în timp ce alte propuneri nu au fost altceva decât dezamăgitoare sau pur și simplu anecdotic ( Kinect ne-a ascultat vocea în FIFA și ne-a dat prelegeri împotriva oricăror blasfemii)."
O politică proastă de lansare care a făcut ca concurența cu PS4 să coste mai mult de 100 de euro/dolari peste prețul consolei Sony. Următorul pas, recunoscându-și greșeala, a fost făcut chiar de Microsoft prin eliminarea conexiunii la fiecare 24 de ore de la Xbox One și modificarea politicii DRM a acesteia
Și că au reușit să vândă până la 35 de milioane de unități care până la urmă nu au fost foarte utile
Cu toate acestea, Kinect a avut utilizări experimentale în afara circuitului comercial și astfel am văzut cum a ajutat cu utilizarea sa în cadrul domeniul medical sau deoarece a permis colaborarea cu traducerea în limbajul semnelor datorită capacității de recunoaștere a gesturilor.
Un accesoriu care ascunde și ascunde un mare potențial care a fost deteriorat de sosirea tehnologiilor bazate pe Mixed Reality în the They have high speranțe pentru Microsoft, așa cum demonstrează dezvoltarea proiectului Microsoft Mixed Reality.
Deci, dacă vrei un Kinect, poți face doar cu o singură unitate, atâta timp cât Microsoft și distribuitorii au _stoc_ de unități. Odată epuizate în magazine, acestea nu vor mai ajunge pe rafturi, deși Microsoft spune că va continua să ofere asistență sub formă de actualizări
Ceea ce pare sigur este că de la Microsoft nu mai vor să afle nimic despre Kinect și au decis să-și ia rămas bun de la acest accesoriu dându-i o scrisoare de pensionare anticipată Succesele sunt inutile (a fost cel mai bine vândut dispozitiv de consum în 2011) sau potențialul pe care îl deține dacă nu a prins în rândul utilizatorilor, parțial din cauza suportului limitat al companiei. Odihnește-te în pace Kinect.
Sursa | Fast Co Design