Viitorul Xbox: căile către următoarea generație de jocuri video

Cuprins:
- S altul tehnologic
- Fizicul: sau industria în ceața norului
- Cross-platform: un inel (verde) pentru a le lega pe toate
- Stocare: intrare SSD, nu
- Noul Xbox ca centru media perfect
- Întotdeauna conectat
- Alte îmbunătățiri probabile (sau visate)
Microsoft a făcut un pariu foarte riscant în industria jocurilor video în urmă cu zece ani, când a lansat primul Xbox Da la acel prim pas A urmat un Xbox 360 care a justificat angajamentul și a consolidat brandul printre marii din sector.Acum este inevitabil să privim spre viitor, către următoarea generație de console. Xbox 720 este numele zvonit pentru următorul pas în familie, dar în ce direcție ar putea duce? Astăzi, la Xataka Windows analizăm câteva tendințe din industrie și le confruntăm cu ce ne-am dori să vedem în noul Xbox
S altul tehnologic
Fără îndoială că longevitatea ultimei generații de console a împiedicat evoluțiile tehnologice ale jocului pentru PC. Atât Xbox 360, cât și PS3 sunt pe piață de mult timp și, deși își stoarce deja din plin potențialul, schimbarea generației ar trebui să aducă un angajament tehnologic foarte puternic. S-a vorbit despre cipuri grafice duble pentru a reduce stresul pe care 3D-ul îl pune pe grafică și alte zvonuri au insistat asupra procesoarelor cu 16 nuclee (legate, de exemplu, de pariul că vor să-l amplifice cu Kinect).
Oricum, pare clar că AMD va oferi procesorul și va fi și grafica (o revizuire a lui 7000, doar, după cum se zvonește, sau o lovitură mai mare?). În acest moment, toate sunt cântece de sirenă până la sosirea specificațiilor efective.
Fizicul: sau industria în ceața norului
Marea întrebare pentru următoarea generație de console este dacă vor sau nu ucide dealer-ul. Sau, mai degrabă, cine va fi prima companie care își asumă riscul. Să ne amintim că Sony, cu PSPGo, l-a încercat și l-au plătit bine>"
Dar este un lucru cu mult diferit să împingi o actualizare dintr-o consolă deja moribundă decât să te introduci direct cu un model complet nou. În ce format vor ajunge jocurile? Pune Blu-ray ca disc fizic, dar stimulează vânzările digitale directe prin Xbox Live? Sau să te lansezi direct în dispariția înregistrărilor și să rănești de moarte magazinele?
"A priori, primul scenariu, cel al unui mediu fizic în declin care coexistă cu creșterea vânzărilor digitale, pare scenariul cel mai probabil pentru noul Xbox. Și în timp ce Sony pare să parieze, cu Gaikai, pe un PS4 cu cloud gaming, Microsoft nu a anunțat pași în acest sens."
În orice caz, industria de aici este încă într-un punct critic, chiar și într-un moment în care posibile greșeli variate. Și vom vedea, de asemenea, ce este adevărat despre zvonul sistem anti-second hand al noului Xbox.
Cross-platform: un inel (verde) pentru a le lega pe toate
După dilema dintre digital și fizic, ceal altă mare schimbare cu care trebuie să se confrunte consolele de generația următoare nu este să mulțumească curvele grafice, ci să realizeze ca întregul ecosistemul este unit.
Deși Microsoft face deja progrese în acest sens (nu radical, așa cum vom vedea în Windows 8 Special în câteva zile), următoarea generație de Xbox trebuie să parieze radical pe jocul multiplatform. : Windows Phone și Xbox putând completa (stil Wii U, cu ecrane care adaugă calități suplimentare gameplay-ului) sau modul PS3-PSVita.Și un online unde sunt conectate PC-ul și Xbox Live (cel puțin pentru jocurile achiziționate prin Magazinul Windows)?
Ceea ce nu va fi, cu excepția mișcării surprinzătoare, este acea Xbox portabilă: piața consolelor mici suferă atacul smartphone-urilor și acolo este mai bine să rămâneți cu ceea ce este cunoscut (Windows Phone ca platformă de jocuri) decât să introduceți nisipurile mișcătoare.
Cunoaștem deja ceal altă parte a transmedia: aplicațiile SmartGlass și Xbox pe diferite dispozitive.
Stocare: intrare SSD, nu
Noua generație trebuie să sosească hipervitaminată când vine vorba de depozitare. Deși, așa cum am menționat, este foarte delirante să ne gândim la o consolă fără un player fizic, nu este puțin probabil ca angajamentul față de digital să ne facă să ne gândim la un hard disk de mare capacitate
Să ținem cont, de exemplu, că unele dintre jocurile din ultima parte a vieții Xbox 360 au nevoie deja de două sau trei discuri pentru a funcționa. Dacă trebuie să le instalați pe hard disk, ele consumă deja o bună parte din spațiul de stocare. Și dacă ne gândim că acel Blu-Ray pe care PS3 îl are deja ca disc fizic poate intra și considerăm o îmbunătățire grafică aparentă... vorbim despre mai mult de mulți GB per joc
Acum, să trecem același lucru la descărcări și achiziții de pe Xbox Live. Este evident că avem nevoie de mai multe hard disk-uri și acea cantitate de spațiu, cuplată cu disputele de preț de care vor avea nevoie consolele de nouă generație pentru a reuși, este destul de delirant să ne gândim. SSD ca tehnologie de alegere... în ciuda îmbunătățirii vizibile a performanței pe care le-ar putea aduce.
Noul Xbox ca centru media perfect
Una dintre atracțiile primei Xbox față de rivalii săi a fost că a fost concepută pentru a deveni centrul sufrageriei noastre, nu doar pentru jocuri, ci și ca player media (e și adevărat că e mai bine datorită modificărilor comunității).
Acest lucru trebuie să crească și mai mult: Xbox Live își va îmbunătăți opțiunile audiovizuale, așa cum a făcut în ultimii ani, cu canale și aplicații noi, dar pasul rămâne să fie și mai ușor redarea conținutului nostru de pe computer fără prea multe ocoli pe Xbox.
De asemenea, am putea vedea un Xbox ca un DVR sau chiar sosirea altor jucători pentru a-l completa pe cel intern: Este un magazin de aplicații unde Plex este de vis? sau XMBC faceți o apariție oficială? Poate că nu atât văzând cum Windows 8 sau Windows Phone au îmbrățișat pe deplin piața aplicațiilor mici.
Întotdeauna conectat
Un alt dintre marile s alturi ale Xbox și succesorul său Xbox 360 a fost jocuri online E bine să ne jucăm împreună, spunea sloganul și Cu „Halo” drept steag, mai întâi, și explozia ulterioară a FPS în acest domeniu (sau „COD: Modern Warfare” exploatând această cale pentru milioane de oameni), industria a arătat deja foarte clar că este interesată: pune orice titlu online, indiferent dacă este justificat sau nu."
"Cu toate acestea, pentru noul Xbox ne așteptăm la o integrare completă cu web. Sincronizarea experiențelor (filme, jocuri, stocare jocuri); conexiune constantă cu rețelele sociale; Xbox Live ca desktop>"
Dar posibilitatea de a integrare Skydrive în experiența ca spațiu de stocare al utilizatorului? Pare mai puțin probabil, în același mod în care, așa cum am comentat, jocul în cloud, fără cumpărare sau descărcare, cu abonamente de tip OnLive, nu pare un obiectiv imediat al Microsoft.
Alte îmbunătățiri probabile (sau visate)
Printre alte posibile îmbunătățiri ale noii generații, unele par de bază, altele se încadrează în strategia Microsoft în jocurile video:
- Kinect 2 inclus în pachetul de bază și îmbunătățit în condițiile sale de detectare a mișcării în medii cu mai multe persoane și iluminare diferită. Desigur, cu interfața de bază a consolei axată pe Kinect.
- A dispozitiv mai liniștit (marele cal de bătaie al Xbox 360 în aparițiile sale succesive).
- O mai agilă Xbox Live pentru dezvoltatori (și astfel să încurajeze o dezvoltare mai independentă).
- 1080p vizual, Skype integrat pentru toate tipurile de comunicații.
- Compatibilitate inversă pentru a juca jocuri Xbox 360.
Întrebarea pe care și-o pun mulți este: Este cu adevărat necesară o nouă generație de console? Deși ar fi lung de dezbătut, pt. o Postare completa, cred ca, vazand multe din punctele comentate, cel putin pentru Microsoft este clar ca este.
Xbox 360 s-a născut la un moment dat, iar industria jocurilor video arde mereu repede. S-ar putea ca de data aceasta un s alt la putere să nu fie cel mai izbitor din această nouă generație, dar chiar modul de a juca pe console s-a schimbat în acești șase ani atât de mult încât următorul Xbox trebuie să fie diferit și să fi fost gândit într-un mod foarte diferit decât cel care a dat viață predecesorului său. Între 2013 și 2014 este probabil să vedem aceste idei noi despre jocul video.
(Toate imaginile care însoțesc această postare și care nu sunt de pe Xbox 360 în sine aparțin falsurilor și/sau recreațiilor noii console Microsoft încă inexistente)
În Xataka Windows | Microsoft și brevetele sale care ne-ar putea antrena în jocuri