Noul Xbox: între consolele conectate și managerii deconectați

Cuprins:
- "Tweeturile sunt purtate de diavol"
- O consolă este o consolă este o consolă…
- Unde sunt beneficiile pentru utilizator?
Săptămâna trecută au revenit puternic zvonuri că următoarea Xbox, cu numele de cod Durango, va necesita o conexiune permanentă pentru a rula jocurile tale. De la Kotaku au asigurat, din surse cu acces la kiturile de dezvoltare ale viitoarei console, că va fi nevoie de o conexiune la internet pentru a porni jocurile și odată pornite va fi în continuare necesar să rămâneți conectat la serviciu. Dacă rămâi offline un anumit timp, sursa vorbește de 3 minute, jocul nu va mai funcționa, avertizând despre o problemă în rețea.
Se poate crede că informațiile se referă în orice moment la kitul de dezvoltare și că nu trebuie să fie așa și cu versiunea finală a consolei. Dar oricât de mult ar dori să se gândească, zvonul despre conexiunea permanentă a devenit o constantă de când Edge a făcut ecou această posibilitate în februarie anul trecut. Câteva luni mai târziu, încă mai circulă pe web, devenind cea mai mare preocupare a multor utilizatori în ceea ce privește noul Xbox.
"Tweeturile sunt purtate de diavol"
"Microsoft încă nu a comentat oficial în urma politicii sale de a nu comenta speculații, dar joi Adam Orth a apărut în scenă și, din senin, a dat zvonului puțin mai multă credibilitate. Bătrânul Adam, director creativ la Studiourile Microsoft, s-a gândit că, din moment ce are Twitter, nu ar fi o idee rea să cheltuiască 140 de caractere întrebând lumea ce e în neregulă cu este că o consolă are nevoie de conexiune permanentă.Câteva tweet-uri mai târziu, am avut deja o mizerie."
Pornim de la premisa că mesajele lui Adam Orth nu înseamnă confirmarea zvonurilor Deși da, nu Nu fac nimic pentru a le infirma . Mai mult decât atât, insistența ulterioară a omului bun de a răspunde tuturor prin apărarea poziției sale împotriva tuturor nenorocirilor contribuie și mai puțin. După un timp, mizeria a părut de așa natură încât Adam Orth și-a închis profilul și după câteva ore Microsoft a emis o declarație prin care se distanța de opiniile angajatului său:
Poate că scuzele Microsoft sunt adevărate și părerea lui Orth nu o reflectă pe cea a restului directorilor companiei, dar este greu de crezut că cineva s-ar arunca așa în bazin dacă nu există nimic adevărat în spatele zvonuri. Ce sens ar avea să ieși afară dacă nu cu alea?
Efortul de a-și apăra poziția asigurându-se că toate dispozitivele actuale necesită o conexiune la Internet și că orice muritor are acces la Internet în aceste vremuri nu pare doar părerea unui anume manager, ci reflecția din unii manageri deconectațiNu știu ce ar putea face în Redmond, dar indiferent cât de mult mă gândesc la asta, dezavantajele consolei mele de jocuri care necesită o conexiune permanentă depășesc cu mult beneficiile. Și pentru înregistrare, vorbesc despre jocuri și nu despre servicii suplimentare precum acel posibil mod Xbox TV.
O consolă este o consolă este o consolă…
"În tweet-urile sale>nevoia de conectare este creată artificial de producător, deci nu poate fi comparată."
Da, există o situație în care comparația devine adevărată și este în serviciile de cloud gaming în stilul nefericitului OnLive sau Gaikai, achiziționat de Sony. Necesitatea unei conexiuni permanente la Internet în aceste cazuri este evidentă, dar concesiunea se face în schimbul tuturor avantajelor pe care le oferă, începând cu faptul de a uita cumpărați acest sau acel dispozitiv sau cheltuiți o sumă mare de bani pe echipamente cu anumite caracteristici.
Și adevărul este că un alt zvon recent despre noul Xbox indică un preț de pornire de 500 de dolari (380 de euro). Deci, dacă veți cere o conexiune permanentă la serviciul dvs. pentru a vă bucura de jocurile mele, cel puțin nu mă obliga să cheltuiesc sute de euro pe un hardware puternic care nu își va servi singur scopul principal. Du-ți hardware-ul în cloud și mergi
Unde sunt beneficiile pentru utilizator?
"Poate că componenta pustnic este prea puternică pentru mine, dar nu văd avantajele pentru utilizator ale necesității unei conexiuni permanente la internet pentru a juca. Pentru mine, o astfel de cerință ar fi în mod clar o concesiune către distribuitori de dragul unui control mai mare asupra vânzărilor de jocuri. Un astfel de sistem ar permite conectarea fiecărei copii cu gamertag-urile noastre>"
Se poate chiar ca în spatele unei astfel de mișcări să fie o încercare a Microsoft de a lupta împotriva pirateriei în industrie.Dar apoi cade din nou în aceeași greșeală în care au căzut alții cu DRM-urile și alte mecanisme care ajung să deranjeze marea majoritate a utilizatorilor onești mai mult decât să-și îndeplinească scopul de a reduce utilizarea copiilor neautorizate.
Sau poate că Redmond chiar crede că experiența noastră de joc poate fi îmbunătățită substanțial cu o conexiune permanentă. Dacă da, trebuie să știți că când aleg să joc solo nu vreau să fiu întrerupt de notificări sau interacțiuni cu terți. Dacă e-readerul meu avea nevoie de o conexiune permanentă pentru a citi și m-ar întrerupe cu notificări despre știri sau lucruri pe care prietenii mei le-au împărtășit, l-ai vedea în curând aruncat pe fereastră. Ei bine, la fel și cu consola pe care vreau să o joc. Lasă-mă să aleg când să interacționez cu terțe părți.
Și să fie clar că aceste rânduri nu sunt altceva decât o părere personală despre zvonuri despre care nu există o singură declarație oficială, dincolo de izbucnirile unui angajat, sau fostului angajat Da, de la Microsoft .Este greu de crezut că acest zvon ajunge să fie adevărat, pentru că orice ceartă care îmi apare este în detrimentul utilizatorului. Dar în cazul în care mai există cineva în Redmond care se gândește că este o idee bună să fie nevoie de o conexiune permanentă pentru a juca cu Xbox-ul nostru, poate ar trebui să arunce o privire pe net pentru a vedea ce cred utilizatorii despre o astfel de idee.
Mai multe informații | NeoGAF în Windows Xataka | Xbox nou