Xbox

Microsoft și marele dezastru Xbox One

Cuprins:

Anonim

"Ce a făcut Microsoft cu Xbox One este un episod care merită să fie prezentat în cărțile de comunicare sub titlul Ce să nu faci. Un dezastru din start care a umbrit și a încetinit un produs care ar fi putut merge mult ."

Să ne amintim de zvonurile care au dus la lansare, mai ales cu referire la necesitatea de a fi mereu conectat. Înainte să știu ceva despre Xbox One, impresia pe care o aveau utilizatorii era proastă: multe restricții și puține beneficii. Lansarea oficială a fost cea mai bună ocazie de a lămuri orice îndoieli.Microsoft a ratat-o. Cu gura mică, a anunțat restricțiile privind împrumutul jocurilor și necesitatea conectării la fiecare 24 de ore .

Furtuna de pe rețelele de socializare și forumuri a fost impresionantă. Practic, toată lumea a considerat PlayStation 4 un câștigător chiar înainte de prima rezervare sau cifre de vânzări. Normal, la urma urmei: Xbox One a oferit doar restricții.

În final, Microsoft nu a reușit să facă față atât de multă presiune și ieri a dat o întorsătură de 180 de grade în politica sa.Până acum pare o poveste a unei companii care a făcut un produs prost și care s-a rectificat în timp, nu?

"Nu chiar . Microsoft nu a reușit să vândă consola. Ați discutat despre restricții, dar nu ați fost clar de ce aceste restricții sunt bune (sau, cel puțin, beneficiile depășesc dezavantajele)."

Microsoft avea nevoie de un Steve Jobs

Cu Xbox One, Microsoft avea nevoie de un Steve Jobs. Cineva total convins că ei creează viitorul și cu capacitatea de a-i convinge pe restul. Lucrurile ar fi fost foarte diferite dacă Microsoft ar fi introdus Xbox One într-un mod diferit: la revedere discuri, descărcări salut .

Nu ar fi existat o modalitate mai bună de a începe decât să vorbim despre Steam. O platformă care permite accesul la un catalog uriaș de jocuri la un preț bun, cu dezavantajul că nu le poți partaja.

Microsoft credea că jocurile digitale sunt viitorul. Acum, viitorul este... recorduri

Xbox One a extins acel model Steam. Nu numai că puteai să cumperi jocuri și să le descarci în contul tău pentru a le avea disponibile pe orice consolă, dar îți permitea și să le partajezi prietenilor sau chiar să le vinzi. Aceleași posibilități pe care ni le oferă un disc fizic chiar acum, dar cu jocuri descărcate și chiar mai ușor.

Microsoft a făcut un pas mai departe făcând discurile mai puțin necesare. Pune CD-ul în consolă, instalează jocul și uită de el. Și dacă obosești vreodată, poți să-l vinzi sau să-l dai mai departe unui prieten.

Pentru a putea face toate acestea, Microsoft a trebuit să mențină două constrângeri. Primul, controlul jocurilor fizice (practic, că nu poți instala același joc pe mai multe console) și al doilea, conectarea la fiecare 24 de ore pentru a verifica dacă toate licențele sunt în regulă.

Acele restricții au dispărut, dar nici avantajele pe care le aveam. Dacă doriți să împrumutați un joc, amintiți-vă de CD și așteptați să vi se întoarcă pentru a putea juca din nou. Și, desigur, nu distribuiți sau vindeți jocurile descărcate.

S-ar fi putut face mai bine? Desigur

"Nu vă îndoiți că Xbox One ar fi putut fi mult mai bună.Deși principalul eșec a fost să nu știi cum să comunici ceea ce face consola, au existat și anumite reguli absurde sau îmbunătățibile. De exemplu, blocarea pe regiuni se încadrează într-o regulă absurdă și cred că este perfect să fi fost eliminată."

Conexiunea la fiecare 24 de ore ar fi putut fi făcută în alt mod. Întrucât scopul principal este să verifici că nu ți-ai împrumutat sau vândut jocurile, dacă nu te-ai autentificat în ultimele 2-3 zile, nu vei putea să împrumuți sau să vinzi jocuri. Chiar dacă dai CD-ul unui prieten, dacă nu te-ai conectat la Internet, acesta nu îl va putea activa. În rest, poți continua să joci în liniște.

De asemenea, ar fi trebuit să ofere mai multă flexibilitate cu jocurile fizice, dând posibilitatea de a împrumuta jocuri doar cu CD-ul fără a fi nevoie de transferul licenței. Prietenul tău poate juca pur și simplu atâta timp cât are CD-ul, iar când nu îl are, uită de joc.

În cele din urmă, Microsoft a ratat ocazia de a fi primul care a sărit cu adevărat în jocurile digitale.Nu a explicat bine și au fost nevoiți să se retragă pentru a nu pierde multe vânzări. Intenția a fost bună, da, dar execuția a fost un dezastru total .

Xbox

Alegerea editorilor

Back to top button