LightSpace și camera interactivă. Viitorul conform Microsoft

Cuprins:
La Microsoft Research, lucrează de mult timp la tehnologii de recunoaștere și interacțiune cu mediul. Kinect este exemplul paradigmatic, dar nu singurul. LightSpace este un alt proiect din acest domeniu al diviziei de cercetare Redmond. Combinând elemente de recunoaștere a suprafețelor cu realitatea augmentată și datorită camerelor și proiectoarelor de adâncime, LightSpace face ca fiecare suprafață din cameră și chiar și spațiul liber dintre acestea să fie interactiv.
Scopul LightSpace este de a permite interacțiunea în mediul de zi cu zi, folosind diferite elemente ca suprafețe de proiecție.Sistemul folosește tabele sau pereți pentru a afișa elemente grafice, permițând utilizatorilor să folosească mâinile și gesturile pentru a manipula conținutul proiectat. Deși numai masa și peretele sunt folosite în demonstrații, LightSpace poate recunoaște un număr mai mare de suprafețe și le poate folosi ca afișaj interactiv.
Interacționează cu orice suprafață
Sistemul nu numai că permite recunoașterea mai multor mâini ca și cum ar fi un ecran multi-touch, dar adaugă și noi interacțiuni cu corpul permițând tranziții între diferite suprafețe De exemplu, putem muta conținutul de la unul la altul pur și simplu punând o mână pe obiectul în cauză și atingând suprafața de destinație. În acest fel, LightSpace simulează conținutul care călătorește prin corpurile noastre dintr-o parte a camerei în alta.
Pe lângă mutarea conținutului de pe o suprafață pe alta, sistemul îți permite să-l extragi din ele și să-l ții în mâini ca și cum ar fi un obiect fizic.Pentru a face acest lucru, proiectează pe mână o minge roșie care reprezintă conținutul în cauză. Utilizatorul îl poate transporta astfel prin cameră și chiar schimbă cu alți utilizatori. Pentru a-l readuce pe o suprafață, pur și simplu aduceți-l mai aproape de ea, astfel încât să fie transferat, redând din nou conținutul pe ea.
Detecția adâncimii folosită de sistem permite, de asemenea, să genereze reprezentări în afara suprafețelor în sine Astfel, așa cum se arată în demo, putem navigați prin opțiunile unui meniu ridicând sau coborând mâinile în aer. Sistemul detectează înălțimea la care variază între diferitele opțiuni. Ca și restul, acesta este doar un exemplu de ceea ce ar putea fi realizat cu LightSpace.
Cum functioneazã
Pentru a face camera interactivă într-un astfel de mod, sistemul folosește camere și proiectoare cu mai multe adâncimiAcestea sunt calibrate pentru a detecta poziția reală a obiectelor și suprafețelor din cameră, permițând reprezentarea graficelor pe acestea. Pentru a face acest lucru, fiecare dintre camere înregistrează adâncimea la care se găsește fiecare obiect, diferențiind obiectele stabile din cameră și altele mobile precum utilizatorii înșiși. Fiecare pixel este convertit într-o coordonată reală.
LightSpace folosește aceste date pentru a construi o rețea 3D a elementelor camerei, detectând suprafețele pe care poate fi proiectat conținutul. Modelul camerei va fi folosit pentru recunoașterea interacțiunilor utilizatorilor în mediu Camerele folosite anterior vor permite detectarea mișcărilor utilizatorului, diferențierea contururilor acestora. și detectarea cu precizie a poziției mâinilor.
Sistemul va interpreta astfel gesturile utilizatorului pentru a efectua fiecare dintre acțiunile implementate.Am văzut deja unele dintre acestea, cum ar fi lucrul cu conținutul pe orice suprafață, transferul lui de la una pe alta sau transportarea lui prin încăpere ca și cum ar fi un obiect real. Dar sistemul ar putea implementa alte instrucțiuni permițând mai multe acțiuni pe orice suprafață.
Aici poate fi pusă la lucru imaginația tuturor. Scopul este de a transforma orice suprafață într-un ecran interactiv. Fără a fi nevoie de monitoare suplimentare sau senzori de mișcare, LightSpace transformă orice cameră într-un nou spațiu de lucru sau de joacă În ceva mai mult din viitor.
În Xataka Windows | Viitorul conform Microsoft Mai multe informații | Microsoft Research